Tuer les rats // XP: 25 // Caps : 0 LieuAbri 13 - Quartier ... - Confiée par ... Tuez les rats de la grotte. Pas compliqué et c'est 25 XP par rat.
Calmer la faction rebelle // XP: 750 // Caps : 0 LieuAbri 13 - Quartier ... - Confiée par ... Au 2e étage, niveau habitations, parlez à la fille en haut à gauche, 2e pièce, et expliquez lui que le dirigeant recherche la sécurité des habitants.
Arrêter le voleur d'eau // XP: 1000 // Caps : 0 LieuAbri 13 - Quartier ... - Confiée par ... Au 3e étage, parlez au garde dans le couloir (non disponible au début). Il vous parlera d'un voleur d'eau. Entrez dans la pièce (la réserve d'eau) et mettez votre PipBoy à minuit. Le voleur arrive, parlez lui. Possible si Charisme supérieur à 7. Merci à Legolas.
Trouver la puce d'eau // XP: 0 // Caps : 0 LieuAbri 13 - Quartier ... - Confiée parLe Dirigeant Sans connaître le jeu, je ne conseille pas de s'y rendre immédiatement, en tout cas au final la puce d'eau se trouve à Nécropolis.
Arrêter les mutants // XP: 0 // Caps : 0 LieuAbri 13 - Quartier ... - Confiée parLe Dirigeant Deuxième quête principale. Il vous faudra pas mal de matériel pour arrêter le Maître (à la Cathédrâle) et son usine à mutant (la Base Militaire au nord).
Abri 15
Trouver une veste en cuir // XP: 0 // Caps : 0 LieuAbri 15 - Quartier ... - Confiée par ... Pas une quête, mais ce sera votre première armure : Au 2e sous-sol, dans la 3e chambre (de gauche à droite), vous trouverez une veste en cuir dans le placard.
Constater l'absence de puce d'eau // XP: 500 // Caps : 0 LieuAbri 15 - Quartier ... - Confiée par ... Au 3e sous-sol, approchez du tas de cailloux en bas à droite. La puce d'eau n'est pas là...
Base Militaire
Berner les mutants // XP: 1500 // Caps : 0 LieuBase Militaire - Quartier ... - Confiée par ... A l'extérieur de la base, butez les mutants, et utilisez la radio que l'un deux à sur lui. Il faut avoir assez de charisme, et vous roulerez les mutants, leur faisant croire à une attaque.
Surprendre la conversation // XP: 1000 // Caps : 0 LieuBase Militaire - Quartier ... - Confiée par ... Berth indique : surprendre la conversation entre le Lieutenant et Van Haggen au sujet de l'Abri 13. (A noter que la conversation a quand même lieu si le Lieutenant est tué et pas Van Haggen. Ben oui c'est plein de bug...)
Détruire la base // XP: 10000 // Caps : 0 LieuBase Militaire - Quartier ... - Confiée par ... Ca se passe au dernier sous-sol, à partir des ordinateurs en haut, il faut lancer le compte à rebours.
Cathédrâle
Localiser la Base Militaire // XP: 1250 // Caps : 0 LieuCathédrâle - Quartier ... - Confiée par ... Avec de la Science, hackez le premier PC que vous verrez au sous-sol : vous trouverez l'emplacement de la base militaire
Annulateur psychique // XP: 1000 // Caps : 0 LieuCathédrâle - Quartier ... - Confiée par ... Il faut convaincre Gidéon de nous donner un Annulateur Psychique au niveau 2. Cet annulateur vous protege des attaques mentales du Maitre lorsque vous passez par le couloir de chair.
Libérer les prisonniers // XP: 2000 // Caps : 0 LieuCathédrâle - Quartier ... - Confiée par ... Gagnez 2000XP pour avoir libéré les prisonniers du niveau 2.
Cimetière
Travailler pour Zimmerman // XP: 2000 // Caps : 500 LieuCimetière - Quartier ... - Confiée par ... Bosser pour Jon Zimmerman : il faut tuer la chef des Ecorcheurs. Il y a plusieurs manières d'accomplir cette mission:
- Allez parler à la chef des Ecorcheurs. Elle vous remettra un Holodisk et vous dit qu'elle a besoin d'armes contre les Régulateurs. Allez voir les Contrebandiers qui acceptent de donner des armes aux Ecorcheurs si on les débarasse des Griffemorts d'à-coté. Tuez les minets aux grandes griffes, ainsi que la mère-Griffemort et ses oeufs. Retournez voir les Contrebandiers (1000XP au passage) et demandez leur des armes pour les Ecorcheurs. Retournez voir la chef des Ecorcheurs, puis Zimmerman à qui vous remettez l'Holodisk. Une bataille commence, opposant les Regulateurs au reste de la population ainsi qu'aux Ecorcheurs et Contrebandiers. Ce combat titanesque devrait vous rapporter environ 2000XP.
- Soyez un vrai vilain, et allez tuer les Ecorcheurs. Vous gagnerez environ 2000XP pour le combat et 500$ par Zimmerman.
Réparer les fermes hydroponiques // XP: 0 // Caps : 0 LieuCimetière - Quartier ... - Confiée par ... Réparer les fermes hydroponiques du Sanctuaire : Allez voir le scientifique Miles, il vous apprend qu'il lui faut des pièces afin de réparer leur fermes hydroponiques. Les pièces se trouvent sur un cadavre dans la zone des Griffemorts. Rapportez les pièces à Miles, qui vous envoie les donner à La Forge. Ramenez-les à Miles, vous gagnez des Stimpaks et une poignée de caps.
Astuce avec les Griffemorts // XP: 2000 // Caps : 0 LieuCimetière - Quartier ... - Confiée par ... Lorsqu'il faut se débarrasser des griffemorts, on peut éviter de le faire pour ce qui concerne la mère et ses oeufs. En effet, après avoir tué ceux à la surface, sortez de l'Entrepôt, reposez vous pendant une ou deux heures puis retournez dans cette zone : vous verrez à nouveau des griffemorts que vous pourrez à loisir éliminer. Sortez à nouveau et recommencez autant de fois que vous voulez récupérer des XP (2000 à 3000 à chaque fois!!!). Quand ça vous lasse, butez la mère et les oeufs et continuez votre progression dans le jeu. (merci Legolas)
Chez les Ecorcheurs // XP: 0 // Caps : 0 LieuCimetière - Quartier ... - Confiée par ... Si vous avez éliminé les Régulateurs, allez parler au garde des Ecorcheurs, un dénommé MacRae qui vous apprend comment se battre à mains nues (+10% Corps à Corps). Puis parlez à Michael dans le hall de la baraque des Ecorcheurs : il vous donnera des caps, 4 stimpacks et 1 point de karma. Recommencez à lui parlez autant de fois que vous voulez, et il vous redonne à chaque fois la même chose ! (merci Legolas)
Confrérie de l'Acier
Rejoindre la Confrérie // XP: 2000 // Caps : 0 LieuConfrérie de l'Acier - Quartier ... - Confiée parCabbot Vous gagnez 2000XP lors de votre admission dans la Confrérie, à votre retour glorieux et vivant du Rayon.
Obtenir une Super Armure // XP: 500 // Caps : 0 LieuConfrérie de l'Acier - Quartier ... - Confiée par ... Parlez au gars du niveau 2 (dans l'armurerie). Il vous raconte qu'il lui manque un motivateur systolique. Allez au niveau 1, demandez à Mickael (pres de l'entrepôt) un motivateur. Si vous avez assez de Charisme, il vous le donne. Si non, il faut le chaparder chez Rhombus, et là c'est plutôt coton, parce que vous aurez à coup sûr toute la base contre vous ! Une fois que vous possédez la pièce, retournez au niveau 2, et reparlez au gars. Vous devez être assez bon en Réparation, lisez quelques bouquin d'eléctronique avant, histoire de booster la compétence si besoin est. Et voilà votre belle armure.
(Nd XLA: Il est aussi possible d'avoir la SuperArmure en sauvant l'Initié au Centre, elle est parmi les récompenses.)
Sauver l'initié de la Confrérie // XP: 1500 // Caps : 0 LieuConfrérie de l'Acier - Quartier ... - Confiée parCabbot Si vous sauvez l'Initié au Centre, vous aurez le choix entre plusieurs récompenses dont la SuperArmure.
Holodisques // XP: 0 // Caps : 0 LieuConfrérie de l'Acier - Quartier ... - Confiée parVree Au niveau 3:
- Vree peut vous enseigner l'informatique. (+15% en science, merci Legolas)
- Vree peut vous donner un Holodisk d'une autopsie qu'elle a pratiquée sur un mutant. Vous gagnez 100XP en le lisant me signale Berth. Ces données pourront vous permettre de convaincre le Maître que ses mutants sont stériles.
- Sophia, l'assistante de Vree, peut vous donner un Holodisk sur l'histoire de la Confrérie, pour votre culture générale.
Trouver la Base Militaire // XP: 3000 // Caps : 0 LieuConfrérie de l'Acier - Quartier ... - Confiée parGénéral Maxson Au niveau 4, parlez à Maxson des mutants. Il vous confiera la mission d'aller explorer le Nord. Partez en exploration et trouvez la Base Militaire des mutants. Revenez voir Maxson, vous recevrez 1500XP. Il vous demandera d'aller convaincre le conseil de faire quelque chose, réussissez et gagnez 1500XP à nouveau.
Dépôtville
Tuer l'assassin de Killian // XP: 400 // Caps : 0 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée par ... Rendez vous au Drugstore de Killian Darkwater. Proposez d'acheter/vendre des trucs. Qaunad vous aurez fini, un assassin arrive pour tuer Killian. Aidez Killian à le tuer.
Faire tomber Gizmo // XP: 500 // Caps : 0 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée parKillian Darkwater Killian vous charge si vous l'avez sauvé de faire tomber Gizmo. Rendez vous chez Gizmo. Dans son bureau : Utilisez la compétence Voleur pour lui mettre le mouchard que vous a donné Killian (attention a ne pas ratez votre coup) ou alors utilisez le magnétophone pour avoir les aveux de Gizmo, et dans ce cas il faut être bon en Discours.
Engager Tycho // XP: 0 // Caps : 0 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée parTycho Allez au bar Skum Pit, vers 17:00. Parlez à Tycho, il vous enseignera un peu de Vie à l'Extérieur. Et vous pourrez l'engager afin de nettoyer la ville.
Tuer Gizmo // XP: 600 // Caps : 0 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée parKillian Darkwater Après avoir les aveux de Gizmo, Killian vous chargera de le tuer. Ce dernier et ses gardes vous épauleront.
Tuer Killian // XP: 600 // Caps : 0 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée parGizmo Une autre manière d'éliminer des gens en ville, c'est dde parler à Gizmo, et d'acceptez de tuer Killian. Apportez ses plaques comme preuve. Par contre tous les gardes de la ville se retournent contre vous...
Recruter Canigou // XP: 100 // Caps : 0 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée parCanigou Donnez de la viande au chien errant (c'est Canigou !) et il vous suivra. Fonctionne aussi si vous portez une veste en cuir.
Parler à Trish // XP: 250 // Caps : 0 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée par ... Parlez à Trish, la serveuse du Skum Pit après la rixe entre Neal et un ganger des Skultz. Ensuite, allez vers les boxeurs, trouvez Saul, et parlez lui de sa famille.
Rejoindre les Skultz // XP: 400 // Caps : 0 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée par ... Pour joindre le gang des Skultz, volez l'urne funéraire de Neal au Skum Pit, et apportez la à Vinie. (baisse de karma)
Tuer Neal // XP: 500 // Caps : 0 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée par ... En tant que membre des Skultz, Vinnie vous demande si vous voulez pariciper à l'assassinat de Neal. Vous pouvez d'abord tuer Neal puis les Skultz. Ou alors dites à Vinnie que vous les rejoindrez au bar. Allez voir Lars à l'entrée de Junk Town et dénoncez les Skultz, et ensuite butez les. 300XP pour les deux solutions. 500XP (thx Legolas) pour buter les Skullz apres avoir participer a la rixe dans le bar. (Note par Legolas ce qui est plus que la soluce de Sherry : seulement 500 XP).
Parler à Sherry // XP: 500 // Caps : 0 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée par ... Parlez à Sherry des Skultz (avant de les tuer donc). Dites lui de quitter le gang, puis demandez lui de témoigner contre les Skultz. Il faut un bon niveau de Discours et d'intelligence.
La nuit à l'hôtel // XP: 1000 // Caps : 0 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée par ... Dormez une nuit à l'hôtel. SAUVEGARDEZ ! ce qui suit n'est pas aisé... Le matin, vous verrez Cinthia qui se fait agressez dans sa chambre (à côté de la votre). Parlez au gars pour le convaincre pacifiquement de la laisser partir. Il faut un bon niveau de Discours, et ne pas choisir les mauvaises options. 1000XP. Ou alors finissez le au 9mm. 400XP.
Chez Doc Morbide // XP: 500 // Caps : 100 LieuDépôtville - Quartier ... - Confiée par ... Faites un tour chez Doc' Morbide. Découvrez qu'il envoie des morceaux d'humains au Centre. Pour cela, parlez au nain un peu debile au sous sol, il va se vendre presque tout seul. Ensuite, rendez vous chez Bob au Centre, il faut le menacer de le dénoncer au sherif, là il est possible de lui demander votre part du gateau, c'est à dire entre 50$ et 200$ tout les cinq jours, +500xp. (merci a Berth pour ce point)
Khans
Rejoindre les Khans // XP: 500 // Caps : 0 LieuKhans - Quartier ... - Confiée par ... C'est mauvais pour le karma car vous devrez tuer deux esclaves.
Sauver Tandi // XP: 0 // Caps : 0 LieuKhans - Quartier ... - Confiée par ... Pour sauver Tandi, il y a de nombreuses manières différentes. En voilà des classiques : Tuez tout le monde (sauf elle et les esclaves). C'est la méthode basique et vous ne gagnerez pas d'expérience en plus de celle des combats. De manière pacifique, c'est 500XP, plus 400XP quand vous revenez à Shady Sands. Pour celà il faut être assez bon en discours pour convaincre Garl, le chef des Khans, de la libérer.
Sauver Tandi, 2 // XP: 0 // Caps : 0 LieuKhans - Quartier ... - Confiée par ... Vous pouvez aussi proposez un combat un contre un avec Garl. 250XP. Il y a même un moyen de ne pas tuer Garl : Après avoir acceptez de secourir Tandi aux Sables Ombragés allez parler à Garl. Dites lui que vous voulez libérer Tandi, et que vous voulez un combat à un contre un (Garl-Vous). Il faut faire vite : Avant que Garl n'attaque, pressez A (version US), vous prenez l'initiative. Ne le frapper pas. Finissez le combat. Il vous donnera son arme et son armure...
Sauver les esclaves // XP: 0 // Caps : 0 LieuKhans - Quartier ... - Confiée par ... Si vous tuez Garl en dehors du combat un contre un, vous obtiendrez 200XP par esclave libéré.
Le Centre
Les Caravanes // XP: 0 // Caps : 0 LieuLe Centre - Quartier ... - Confiée par ... Vous pouvez gagner pas mal d'argent en travaillant pour les caravanes :
- Les Marchants d'Eau (au sud du Centre) : départ tous les 5 jours, 200 caps par trajet, mais les routes ne sont pas trop dangeureuses.
- Caravanes Ecarlates (dans le Grand Marché, à gauche) : le 3 et le 17 de chaque mois, pour 600 caps le trajet, mais avec des routes plus dangeureuses. Vous pourrez obtenir de Demetre une grenade à fragmentation si vous devez attendre pour escorter une de leurs caravanes. De plus si votre charisme est superieur a 7, vous pourrez coucher avec Keri, qui est dans l'arrière salle du batiment de la Caravane Ecarlate. (merci a Legolas)
- Caravanes du Lointain : Ils vous engagent pour résoudre le problème des caravanes disparues (voir plus bas). Par la suite elles recrutent des gardes les 8, 18 et 28 de chaque mois et c'est payé 400 caps le voyage aller. (merci Legolas)
Les caravanes disparues // XP: 2800 // Caps : 800 LieuLe Centre - Quartier ... - Confiée parButch Harris Chez les marchands du loitain, Butch vous confie la mission de trouver ce qui arrive aux caravanes disparues. Parlez à Rutger, le garde des Marchands du Lointain, il vous conseille d'aller voir Beth à l'armurerie. Faites le, elle vous dit d'aller voir Harold à la vieille ville, le quartier sur la droite de chez Beth. Là bas, donnez lui 5 caps pour qu'il vous raconte son histoire et parlez à Slappy le vieux fou qui déambule à côté de la maison d'Harold : il vous emmène dans la grotte du griffemort (800 XP).
Tuez cette bestiole (1000 XP) et parlez ensuite au supermutant mourant : il vous donne un holodisque qui vous apprend que ce sont les supermutants qui sont derrière la disparition des caravanes. Retournez au centre-ville et montrez l'holodisque à Butch puis Rutger des Marchands du Lointain : 1000XP + 800 caps (merci a Legolas, effectivement j'avais oublie de préciser ça)
Travailler pour Decker // XP: 0 // Caps : 0 LieuLe Centre - Quartier ... - Confiée parDecker Vous pouvez rentrer en relation avec l'infâme Decker :
- Parlez à Lorenzo (Preteur sur gages) de boulot, afin d'entrer en realtion avec Decker. Demandez à Kane du Faucon Maltais, à voir Decker, il devrait vous laisser entrer. Decendez, Decker vous propose de liquider Mr Hightower. Acceptez ce job et empochez 500 caps. S'offrent à vous 2 possibilités:
1. Tuez Hightower et empochez 2000 caps supplementaire (Karma négatif)
2. Allez voir les flics et dénoncez Decker, vous le combattez avec l'aide de la police, pour 1300 caps et 1400XP (Karma positif)
- Si vous n'avez pas dénoncé Decker, la deuxième mission est d'éliminer Jain, la prêtresse des Enfants de la Cathédrale à l'hôpital. Ca vous rapportera 1000 caps d'avance + 4000 caps une fois le boulot fait et -3 en karma. (merci a Legolas et Berth)
- La dernière mission est de tuer le sheriff. Jamais essayé, mais c'est 800 caps d'avance (merci Legolas).
La guilde des voleurs // XP: 500 // Caps : 3000 LieuLe Centre - Quartier ... - Confiée parLoxley Vous pouvez également travailler pour l'Underground : dans la vieille ville, trouvez un escalier dans un hangar. Descendez, après avoir passé des pièges et des portes vérouillés (bonne compétence en Passe-Partout), vous arriverez à la cache de Loxley. Ce dernier vous propose de voler le collier de Mr Hightower. Faites-le et vous gagnerez 500XP, 3000 caps, et un Passe-partout éléctronique.
Sauver l'initié de la Confrérie // XP: 605 // Caps : 0 LieuLe Centre - Quartier ... - Confiée par ... Sauvez l'Initié de la Confrérie de l'Acier dans la vielle ville vous rapportera 605XP (580 pour les gardes et 25 pour la porte à déverouiller). Vous gagnerez plus à votre retour à la Confrérie de l'Acier.
Aider Irwin // XP: 570 // Caps : 0 LieuLe Centre - Quartier ... - Confiée par ... Aidez Irwin (il faut avoir un certain niveau d'experience) à libérer sa ferme. Irwin est dans une maison au sud du grand marché : Vous gagnerez (en plus de son estime) 570XP pour les pillards et Irwin vous donnera un Pistolet .223, une des meilleures armes légère du jeu.
Envoyer une caravane d'eau // XP: 1000 // Caps : 0 LieuLe Centre - Quartier ... - Confiée par ... Vous pouvez envoyer une caravane d'eau à votre Abri dans la partie Sud de la ville. Demandez aux marchands d'eau d'en envoyer une. Vous devrez payer de 500 à 2000 caps selon votre aptitude en Discours. Ca vous rapportera 1000XP.
Le Rayon
Recommandations générales // XP: 0 // Caps : 0 LieuLe Rayon - Quartier ... - Confiée par ... Voici quelques recommanations générales : Avant d'entrer, prenez 2 Rad X pour éviter de finir en loque irradiée... Si vous ne le faites pas vous risquez d'avoir un message du style Tu souffres d'une hémorragie intestinale et d'une terrible diarrhée. Ta peau est boursouflée. Tu es à l'agonie.... Alors oubliez pas vos Rad X les enfants ! Ah aussi, munissez vous d'une corde pour descendre dans la base. Et sinon le Rayon contient plus de matériel militaire que vous ne pourrez jamais en porter.
Trouver l'holodisk // XP: 0 // Caps : 0 LieuLe Rayon - Quartier ... - Confiée par ... Récupérer un Holodisk pour la Confrérie de l'Acier: Attachez la corde à la poutre qui dépasse, descendez. Une fois en bas, avancez et au delà du trou, il y a un PC qui cligonte ainsi qu'un cadavre dans une SuperArmure. L'Holodisk qu'on doit ramener est dedans. Prendre aussi le pass jaune qui se trouve sur le mort.
Exploration du Rayon // XP: 0 // Caps : 0 LieuLe Rayon - Quartier ... - Confiée par ... - Allez à l'ascenseur et utilisez le pass jaune dessus. Rendez-vous au niveau 2.
- Au niveau 2, le seul réel point d'intérêt est le pass rouge qui se trouve sur un cadavre dans la salle la plus haute.
- Descendez au niveau 3. Et servez vous de votre pass rouge sur l'autre ascenseur au nord est.
- Arrivé au niveau 4, vous trouverez un pass bleu sur un cadavre en bas à droite. Vous aurez également la possibilité de parler avec un Zax, un ordinateur très intelligent qui est une mine d'infos (Cf. les articles Holodisks).
- Utilisez le pass bleu sur l'ascenseur à l'ouest et allez au niveau 5, vous recevez 1000XP.
- Au niveau 6, vous pourrez réparer le générateur et faire revenir la lumière dans la base pour 1000XP, attention les robots se reveilleront, je vous conseille donc de les tuer avant. Vous pouvez les désactiver àpartir de l'ordinateur intelligent du niveau 4.
Nécropolis
Où sont les réserves d'eau // XP: 500 // Caps : 0 LieuNécropolis - Quartier ... - Confiée par ... Parlez à la goule enfermée dans le batiment de la pompe. Posez lui des questions, il vous apprends ou se trouvent les reserves d'eau...
Réparer la pompe à eau // XP: 1000 // Caps : 0 LieuNécropolis - Quartier ... - Confiée par ... Dans le deuxième écran des égouts, ne tuez pas les goules, mais parlez à celui qui vous demande de ne pas tirer. Acceptez de réparer la pompe à eau. Passez à l'écran supérieur. Montez à la surface et redescendez dans cet écran, mais cette fois ci, par la plaque devant Larry le Mutant (l'égout est divisé en deux parties). Tuez les rats, vous trouverez les pièces pour réparer la pompe. Remontez, entrez dans le batiment remplit de mutants (lorsque le chef vous demande qui vous êtes, repondez un goule, ou vous aurez des problèmes). Allez jusqu'à la pompe cassée (à droite du batiment) et réparez la pompe avec les pièces. Retournez voir le goule.
Pistolet LASER // XP: 0 // Caps : 0 LieuNécropolis - Quartier ... - Confiée par ... Fouillez bien les égouts, vous trouverez des corps de goules dans une pièce (un cul-de-sac). L'un d'eux a un pistolet LASER sur lui !
Sables Ombragés
Parler à Katrina // XP: 250 // Caps : 0 LieuSables Ombragés - Quartier ... - Confiée par ... En arrivant, parlez à Katrina, posez lui toutes les questions possibles.
Recruter Ian // XP: 100 // Caps : 0 LieuSables Ombragés - Quartier ... - Confiée parIan Entrez dans la maison juste à droite de l'entrée, parlez avec Ian (le gars en jean et veste) Engagez-le dans votre équipe.
Tuer les Radscorpions // XP: 0 // Caps : 0 LieuSables Ombragés - Quartier ... - Confiée par ... A l'entrée, parlez à Seth pour qu'il vous emmène à la grotte des radscorpions. Faîtes un carton pour 500XP (plus l'expérience des combats), ou alors prenez un baton de dynamite (achetez le à Junk Town, ou trouvez en un à l'Abri 15) et faîtes le exploser à l'entrée, pour 1250XP mais sans risque de blessures et/ou d'empoisonnement.
Antipoison // XP: 250 // Caps : 0 LieuSables Ombragés - Quartier ... - Confiée par ... Amenez des queues de Radscorpions à Razlo, le doc' du village. Il vous fabriquera gratis des flacons d'antidote.
Guérir le frère de Seth // XP: 400 // Caps : 0 LieuSables Ombragés - Quartier ... - Confiée par ... Utilisez un antipoison sur le frère de Seth, qui se trouve dans la deuxième pièce chez Razlo.
Améliorer l'agriculture locale // XP: 500 // Caps : 0 LieuSables Ombragés - Quartier ... - Confiée par ... Dans la partie de droite des Sables Ombragés, parlez avec l'agriculteur au milieu des maïs mutants, si vous avez un niveau assez élevé en Science vous lui apprendrez comment faire de la jachère et ainsi améliorer le rendement des champs.
Secourir Tandi // XP: 0 // Caps : 0 LieuSables Ombragés - Quartier ... - Confiée par ... Après votre visite à l'Abri 15, Tandi aura été enlevé par les Khans. Vous pouvez aller la libérer là bas.