06/11/2007
Fallout 3, infos de ...
 
26/10/2007
Installer Fallout so...
 Personnages non joueur : Fallout 2
Canigou
Canigou
» Fallout 2
Type Compagnon
PI 98
Description Le Canigou de Fallout 1 que l'on trouve à la rencontre aléatoire du Café des Illusions Perdues. En échange de viande il vous suivra.
Competence: Corps a Corps
Charge maximale: 175 (il ne peut rien transporter)
Degats en rixe: 14
Points d'Action: 15
Inventaire: Rien
Cassidy
Cassidy
» Fallout 2 / Cité de l'Abri
Type Compagnon
PI 80
Description Cassidy vit dans la zone extérieure de la Cité de l'Abri. Il sera assez aisé de le convaincre de reprendre la route, malgré ses problèmes cardiaques.
Competence: Armes legeres
Charge maximale: 175
Degats en rixe: 1
Points d'Action: 8
Inventaire: Fusil a canon scie, cartouches 12ga., Tord-Boyaux
Cyberchien
Cyberchien
» Fallout 2 / République de Nouvelle Californie
Type Compagnon
PI 97
Description Récompense d'une quête prise auprès d'un scientifique à la RNC (injecter l'anti-mutagène dans un mutant).
Competence: Corps a Corps
Charge maximale: C'est aussi un chien
Degats en rixe: 10
Points d'Action: 9
Inventaire: Rien
Davin
Davin
» Fallout 2 / Modoc
Type Compagnon
PI 35
Description Davin est le frère de Miria. Vous pouvez également vous marier avec lui.
Competence: Corps a Corps
Charge maximale: 125
Degats en rixe: 1
Points d'Action: 7
Inventaire:
Frank Horrigan
Frank Horrigan
» Fallout 2 / Enclave
Type Personnage non joueur
PI 999
Description Frank Horrigan est un mutant résultat d'expériences et sert également de boss de fin au jeu. C'est un peu la super arme de l'Enclave. Vous pouvez vous alliez les services du Sergent Granite pour l'éliminer. Et si vous avez récupéré le pass présidentiel et que vous êtes assez bon en science, vous pourrez retourner les tourelles de l'entrée contre lui.
Goris
Goris
» Fallout 2 / Abri 13
Type Compagnon
PI 125
Description Goris est un griffemort super intelligent, résultat des expériences de l'Enclave. Il est très efficace au corps à corps. Son animation de début et fin de combat est par contre vite énervante...
Competence: Corps a Corps
Charge maximale: 225
Degats en rixe: 23
Points d'Action: 11
Inventaire:
Hakunin
Hakunin
» Fallout 2 / Arroyo
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Le Chaman du village qui parle de manière énigmatique. Il est fort probable qu'il abuse de ses plantes magiques. Il vous apparaîtra plusieurs fois en rêve durant le jeu. Il vous confiera également une petite quête en début de jeu, et pourra fabriquer de la poudre de guérison.
Harold
Harold
» Fallout 2 / Gecko
Type Personnage non joueur
PI 0
Description On retrouve notre mutant préféré qui se trouvait au Centre pendant les événements de Fallout 1. Il est chef de la sécurité de la Centrale Atomique de Gecko. Toujours aussi blagueur et bavard, son aide sera utile pour quelques quêtes. Parlez à Lenny dans le même bâtiment, qui pourra se joindre à votre équipe.
K-9
K-9
» Fallout 2 / Navarro
Type Compagnon
PI 127
Description Il vous faudra d'abord récupérer un moteur dans la base pour pouvoir utiliser K-9 comme compagnon.
Competence: Corps a Corps
Charge maximale: nan, c un toutou malgre tout
Degats en rixe: 16
Points d'Action: 14
Inventaire: Rien
La Doyenne
La Doyenne
» Fallout 2 / Arroyo
Type Personnage non joueur
PI 0
Description La Doyenne du village, descendante de l'Habitant de l'Abri, et votre mère. Bien que votre père soit inconnu (apparement la Doyenne aurait été embarassée). Elle vous donnera un peu d'aide au début pour aller vers Klamath, notamment des indices et un peu d'argent.
Lenny
Lenny
» Fallout 2 / Gecko
Type Compagnon
PI 129
Description Assistant de Harold à la Centrale de Gecko, il avait lors de sa jeunesse à Nécropolis vu passer l'Habitant de l'Abri mais n'avait pas pu le suivre. C'est l'occasion de faire passer ce regret.
Competence: Medecine
Charge maximale: 125
Degats en rixe: 1
Points d'Action: 7
Inventaire: couteau
Lynette
Lynette
» Fallout 2 / Cité de l'Abri
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Première Citoyenne de la Cité de l'Abri, elle en est donc le chef. Elle doit être une des personnes les plus xénophobes de la ville, notamment envers les goules. Elle est difficile à convaincre car pense avant tout à la Cité. Un meilleur allié sera le Proconsul Grégory, dans le même bâtiment.
Marcus
Marcus
» Fallout 2 / Collines Brisées
Type Compagnon
PI 130
Description Marcus est un supermutant jadis créé par le Maître. Après s'être battu contre un paladin de la Confrérie de l'Acier pendant plusieurs jours, les deux hommes ont fait la paix et fini par fondé Collines Brisées. Après avoir résolu la plupart des quêtes de la ville, Marcus pourra rejoindre votre équipe.
Competence: Armes Lourdes (Minigun)
Charge maximale: 275
Degats en rixe: 10
Points d'Action: 9
Inventaire: -
Miria
Miria
» Fallout 2 / Modoc
Type Compagnon
PI 35
Description Une fille de fermier que vous rencontrez à Modoc et que vous pourrez épouser... et prostituer à New Reno.
Competence: Corps a Corps
Charge maximale: 100
Degats en rixe: 1
Points d'Action: 7
Inventaire:
Myron
Myron
» Fallout 2 / New Reno
Type Compagnon
PI 70
Description Ce petit couillon est le génie qui a créé le Jet, la drogue hyper accoutumante qui fait la fortune de la famille Mordino. Vous pouvez engager Myron dans votre équipe, et il peut vous fabriquer pleins de substances chimiques. Il est cependant assez insupportable.
Competence: Science
Charge maximale: 125
Degats en rixe: 1
Points d'Action: 7
Inventaire: Pistolet à aiguille
Président Richardson
Président Richardson
» Fallout 2 / Enclave
Type Personnage non joueur
PI 0
Description L'actuel président en exercice des Etats Unis. Parler avec lui vous en apprend beaucoup sur l'histoire de l'univers de Fallout et les abris, c'est très intéressant.
Sergent Donan
Sergent Donan
» Fallout 2 / Navarro
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Sergent instructeur de la base de Navarro, il n'aura de cesse de vous courir après pour que vous restiez à votre poste.
Skynet
Skynet
» Fallout 2 / Entrepôt militaire de Sierra
Type Compagnon
PI 115
Description Un robot a monter vous même à l'Entrepôt Militaire de Sierra. L'aide de Myron peut être apprécié car il faut un excellent niveau en science. Le nom de Skynet est une référence à l'ordinateur à Intelligence Artificielle de Terminator.
Competence: depend du cerveau place
Charge maximale: 225
Degats en rixe: 8
Points d'Action: 10
Inventaire: Rien
Sulik
Sulik
» Fallout 2 / Klamath
Type Compagnon
PI 85
Description Sulik est comme vous un tribal qui peut devenir votre premier compagnon. Il a une dette de 350$ pour avoir saccagé la maison Buckner lorsqu'il appris que sa soeur avait été enlevée par des esclavagistes. Les dialogues du personnage sont complétement buggés, et il sera difficile d'avoir une vraie conversation.
Competence: Armes Blanches (Marteau de combat)
Charge maximale: 200
Degats en rixe: 6
Points d'Action: 9
Inventaire:
Tandi
Tandi
» Fallout 2 / République de Nouvelle Californie
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Tandi, la même que dans Fallout premier du nom, est devenue présidente de la République de Nouvelle Californie. La jeune fille innocente ayant envie de voyager est bien loin : c'est un chef charismatique que vous avez devant vous. Elle vous confiera des missions pour récupérer l'Abri 15 et pourra même à l'occasion vous parler du bon vieux temps.
Vic
Vic
» Fallout 2 / La Fosse
Type Compagnon
PI 70
Description Vic est originaire de Klamath mais a été enlevé par la guilde des esclavagistes à la Fosse. Vous pouvez aider à sa libération en apportant la radio de son atelier à Klamath.
Competence: Reparation
Charge maximale: 150
Degats en rixe: 1
Points d'Action: 8
Inventaire: Rien