06/11/2007
Fallout 3, infos de ...
 
26/10/2007
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 Personnages non joueur : Fallout
Aradesh
Aradesh
» Fallout / Sables Ombragés
Type Personnage non joueur
PI 0
Description C'est le chef des Sables ombragés et père de Tandi. Son visage et sa voix montre bien la mixité sociale qui existait dans l'abri 15 (c'était l'expérience de cet abri, dixit la Fallout Bible). Il vous donnera quelques quêtes.
Butch Harris
Butch Harris
» Fallout / Le Centre
Type Personnage non joueur
PI 0
Description C'est le chef des Caravanes du lointain. C'est lui qui vous missionera pour trouver ce qui arrive aux caravanes disparues.
Cabbot
Cabbot
» Fallout / Confrérie de l'Acier
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Garde de la Confrérie à l'entrée du bunker. Ce sera votre premier contact avec cet organisation et c'est lui qui vous donnera la mission suicide permettant de joindre la Confrérie.
Canigou
Canigou
» Fallout / Dépôtville
Type Compagnon
PI 50
Description Il traine dans Dépôtville depuis la mort de son dernier maître. Si vous portez une veste en cuir ou si vous lui donner de la viande, il vous suivra. Il possède un bon nombre de points d'actions ce qui lui permet d'attaquer souvent lors de son tour de combat.
Compétence : Corps à corps.
Decker
Decker
» Fallout / Le Centre
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Le chef mafieux local. Il se trouve dans son repère sous le Faucon Maltais. Vous pouvez travailler pour lui, sans jamais vraiment savoir quelles sont ses motivations.
Général Maxson
Général Maxson
» Fallout / Confrérie de l'Acier
Type Personnage non joueur
PI 0
Description C'est le descendant du Capitaine Maxson, qui mena l'exode de la base de Mariposa vers le bunker actuel de la Confrérie. Maxson est l'ainé de la Confrérie et vous chargera de mission de reconnaissance au Nord.
Gizmo
Gizmo
» Fallout / Dépôtville
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Le rival de Killian Darkwater à Dépôtville. Il contrôle un casino et un gang local. Généralement considéré comme un sale type, vous aurez cependant l'occasion de vous allier à lui contre Darkwater.
Harold
Harold
» Fallout / Le Centre
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Harold est né avant la guerre. Il a vécu son adolescence dans un abri puis est devenu un marchand lors de la sortie. Il a muté lors d'une visite dans une base militaire organisé par les marchands du Centre pour lutter contre des mutants qui attaquaient les caravanes. Il était à l'époque ami d'un certains Richard Grey. On le retrouvera dans Fallout 2.
Harry
Harry
» Fallout / Nécropolis
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Personnage très peu important, Harry est un Super Mutant aux capacités mentales très très très limitées. Avec assez de charisme il sera facile de le berner et de lui faire croire que vous êtes un goule. Mais si il ne marche pas, vous risquez un petit tour par chez le Lieutenant.
Ian
Ian
» Fallout / Sables Ombragés
Type Compagnon
PI 50
Description Ian est votre premier compagnon potentiel. Ancien garde de caravane, il est aux Sables Ombragés pour soigner une blessure.
Compétences : Armes légères (Pistolet 10mm)
Inventaire : 72 balles creuses 10mm (bleues), 63 caps, 2 stimpacks
Jain
Jain
» Fallout / Le Centre
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Chef des Enfants de la Cathédrâle au Centre, elle vous prend de haut. Ce qui pourrait se traduire par une balle dans la tête si elle ne fait pas plus attention.
Katja
Katja
» Fallout / Cimetière
Type Compagnon
PI 39
Description Une voleuse qui fait partie des Disciples de l'Apocalypse.
Competence: Armes de jet (couteau de lancer)
Inventaire: 5 couteaux de lancer, 1 stimpack
Killian Darkwater
Killian Darkwater
» Fallout / Dépôtville
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Maire, Shériff et épicier de Dépôtville, Killian Darkwater est un type réglo qui combat tant bien que mal Gizmo. Vous aurez l'occasion de vous allier à l'un ou l'autre.
Laura
Laura
» Fallout / Cathédrâle
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Pour obtenir l'aide de Laura, il faut d'abord parler aux Disciples de l'Apocalypse au Cimetierre. Laura est infiltrée pour leur compte dans la Cathédrâle.
Le Dirigeant
Le Dirigeant
» Fallout / Abri 13
Type Personnage non joueur
PI 999
Description Responsable de l'Abri 13, c'est lui qui vous confie les 2 quêtes principales du jeu. Il est totalement opposé à l'idée de sortir de l'abri. D'après le document Fallout Bible, il semble que le Dirigeant soit au courant des expériences sociologiques que sont les abris, d'où son insistance pour rester enfermé, le 13 étant l'abri témoin. N'essayez pas de le tuer, il est invincible.
Le Lieutenant
Le Lieutenant
» Fallout / Base Militaire
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Il s'agit du bras droit du Maître. Super Mutant aussi fort qu'intelligent, il est en outre escorté par 2 gardes du corps. Il essaiera de vous torturer pour connaître l'emplacement de l'Abri 13.
Le Maître
Le Maître
» Fallout / Cathédrâle
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Principalement composé de Richard Grey, le Maître est à l'origine du projet de l'Unité : transformer les humains en Super Mutant afin qu'il n'y ait plus de haine entre eux. Malheureusement pour le Maître, ses Super Mutants sont stériles, ils sont donc la première et dernière génération de cette espèce...
Loxley
Loxley
» Fallout / Le Centre
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Loxley est le chef de la guilde des voleurs. Pour l'atteindre il faut déjouer son système de défense à base de pièges. Un gage de vos capacités donc si vous arrivez à lui. Il parle avec un accent anglais très prononcé, bien qu'il n'ait évidemment jamais mis les pieds dans ce qui pourrait rester de ce pays.
Mopheus
Mopheus
» Fallout / Cathédrâle
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Chef humain des Enfants de la Cathédrâle, il vit au sommet du clocher de cette dernière. Il a sur lui la clé permettant d'aller rendre visite au Maître plus dans les profondeurs.
Nichole
Nichole
» Fallout / Cimetière
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Nichole est la meneuse des Disciples de l'Apocalypse. C'est grâce à elle que vous pourrez obtenir l'aide de Laura à la Cathédrâle.
Rhombus
Rhombus
» Fallout / Confrérie de l'Acier
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Froid et reservé, Rhombus est cependant très respecté parmis les paladins de la Confrérie de l'Acier. Ne tentez pas trop de blagues avec lui.
Set
Set
» Fallout / Nécropolis
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Set est le chef d'une faction de goules à Nécropolis. On retrouvera son fils dans Fallout 2. Ce dernier aura le doux qualificatif de "connard fini" à l'égard de son géniteur. Il vous est possible de travailler pour Set.
Tandi
Tandi
» Fallout / Sables Ombragés
Type Personnage non joueur
PI 35
Description Fille d'Aradesh, petite amie de Seth, elle se fera enlever par les Khans au cours du jeu. Vous aurez donc l'occasion de la secourir. C'est un des personnages que l'on retrouvera dans Fallout 2.
Tycho
Tycho
» Fallout / Dépôtville
Type Compagnon
PI 60
Description Vous le trouverez au Skum Pit, un bar tout au nord de la ville. Pour qu'il joigne votre equipe, il faut auparavant tuer Gizmo ou les Skulz, puis lui demander de l'aide pour nettoyer la ville comme vous l'a demandé Killian.
Compétences : Vie en plein air, Armes légères (Fusil ca.12)
Inventaire : 40 cartouches 12ga., 1 nuka cola, 2 stimpacks
Vree
Vree
» Fallout / Confrérie de l'Acier
Type Personnage non joueur
PI 0
Description Vree est dirigeante des scribes de la Confrérie de l'Acier. Elle vous donnera des informations sur holodisque concernant la Confrérie.