06/11/2007
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26/10/2007
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Fallout 2
Jeu Fallout 2
Date de sortie 1998
Développeur Black Isle
Les quêtes Liste des quêtes
Les PNJ et compagnons Liste des PNJ et compagnons
La carte Liste des lieux
A propos... Fallout 2 est sorti à peine plus d’un an après Fallout. Le développement avait déjà commencé avant même la sortie du 1er. Tim Cain, Jason Anderson et Leonard Boyarski, les trois développeurs généralement considérés comme les « pères de Fallout » ont quitté Black Isle avant la fin du développement pour fonder Troika Games et développer Arcanum.

Cet épisode est beaucoup plus vaste que le précédent. Néanmoins l’atmosphère a quelque peu changé : les habitants du désert sont moins en état de survie, le monde est moins noir et effrayant. Il y a également beaucoup de références (easter eggs en anglais) à d’autres œuvres (livres, films, séries…) qui empiètent parfois sur la « personnalité » propre du jeu. Ainsi New Reno est l'exemple par excellence, puisque les gens viennent y faire du tourisme. Ils ne se contentent plus de dépenser leurs caps dans des tripots. D'ailleurs les caps ont n'ont plus cours, puisque les dollars sont revenus comme monnaie du désert.

Dans les bons côtés, des améliorations de gameplay ont été ajoutées pour la gestion de l’inventaire, de ses compagnons, des combats etc. Le moteur du jeu reste néanmoins le même.

On retrouve aussi dans le jeu des personnages qui étaient déjà présents dans Fallout 1, 80 ans plus tôt. Harold le mutant par exemple, ou Tandi, devenue présidente de la Nouvelle République de Californie.


L'histoire
Vous jouez ici le rôle de l'arrière petit enfant de celui que l'on nomme l'Habitant de l'Abri, le héros de Fallout premier du nom, et l'action démarre dans le village d'Arroyo que ce dernier a fondé plusieurs décennies auparavant avec quelques autres habitants de l'Abri 13. Mais tout ne va pas bien dans le village, car la sécheresse risque de compromettre la survie d'Arroyo, aussi vous envoie t-on à la recherche du Jardin d'Eden en Kit (JEK) qui permettra de reconstruire la civilisation et donc de sauver votre village. Ce JEK est une technologie issue des abris : il s’agit d’une mallette aidant les habitants d’un abri à s’installer à l’extérieur lors de leur sortie de l’abri.

Tout comme dans le premier opus, une seconde quête vous tombera sur les bras, et elle ne consiste en rien de moins qu'affronter les restes du gouvernement des Etats-Unis d'avant guerre qui ne voient pas d’un bon œil que le territoire fédéral soit peuplé de mutants.