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Mémoires de Fallout
/// Article publié le lundi 3 décembre 2007 à 15h42.
/// Mise à jour le lundi 3 décembre 2007 à 15h59.
/// Rédigé par Gadro.
/// Actualités
RPG Vault, à l'occasion des 10 ans de Fallout, a interviewé quelque uns des membres des équipes de développement de Fallout 1 et 2. C'est l'occasion de lire quelques anecdotes amusantes. Un extrait des souvenirs de Dan Spitzley, scripteur sur les deux jeux :
Une des choses les plus intéressantes dont je me souviens, c'était lorsque j'ajoutais des quêtes et événements aux Collines Brisées. Je rigolais tout seul quand j'ai eu l'idée débile de faire rouler la voiture sur un goule, ou encore Mickey le nain chercheur de trésors, ou la partie d'échecs contre un radscorpion. Nous n'avions pas beaucoup de temps, et cette zone devait être remplie rapidement. Retrospectivement, ces élements sont beaucoup trop débiles, mais à l'époque, ça semblait être des bonnes idées. Je me souviens aussi d'un bug à la Cité de l'Abri qui faisait que lorsque Cassidy rejoignait votre groupe, le joueur explosait après 30 secondes. Le bon vieux temps.
Le reste et la suite ainsi que des dessins de Chris Avellone chez RPG Vault, le tout en anglais.

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