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S'il est évidemment beaucoup trop tôt pour apporter un jugement définitif sur le sujet, il faut bien avouer que cette première heure de jeu à l'E3 faisait plus penser à un mod Fallout relativement ingénieux pour Oblivion qu'à un véritable troisième épisode de la série créée par Black Isle. Que ce soit au niveau du look, du gameplay ou de l'enrobage ergonomique, on a à vrai dire beaucoup de mal à retrouver un lien avec les deux premiers épisodes de cette saga post-apocalyptique. Cela ne veut évidemment pas pour autant dire que l'on ne s'est pas amusé à jouer à Fallout 3, qui devrait a priori trouver son public chez les fans d'Oblivion un peu lassés par les sempiternels univers heroic fantasy. Chez les fanatiques intégristes de la "bonne époque", par contre, il y a vraiment peu de chance que le Fallout 3 de Bethesda Softworks arrive à faire oublier ce qu'il aurait pu être si Black Isle n'avait pas sombré fin 2003.
Ouais, on vous entend déjà "me dites pas que c'est pas vrai", mais à vrai dire, si vous avez suivi les jeux vidéos avec une certaine régularité, ce genre d'annonce ne devrait pas vous surprendre plus que ça. Ce n'est pas la première fois que Bethesda retarde une sortie, bien que celle-ci ai déjà été établie; l'exemple le plus récent étant "The Elder Scrolls IV", devant sortir en 2005 et finalement repoussé à mars 2006. C'est aussi arrivé avec Morrowind, passant de fin 2001 à mai 2002. Cependant, nous gardons espoir que cela n'arrive pas à Fallout 3, car nous somme plus qu'impatient de jouer à un autre jeu Fallout, mais si c'est on est loin des précédents jeux. Bethesda, montre-nous qu'on se trompe.Je les remercie pour la traduction que j'ai sauvagement copié/collé.
Y aura t-il un "STALKER online" ?Le reste de l'interview (en allemand). Source NoFrag.
Nous ne comprenons pas exactement ce que vous voulez dire par "online". Si vous pensez à un mode coopératif, alors non, il n'y en aura pas. Dès le début du développement (NDGadro: de Clear Sky) et encore maintenant, nous avons établi qu'un mode coopératif n'était pas réalisable pour des raisons techniques. Etant donné que le système de simulation de vie ne fonctionne pas avec des scripts, synchroniser le tout sur les différents clients/PC est impossible. Si vous voulez parler d'un MMORPG, alors nous devons admettre qu'on y songe sérieusement.
Envoyez nous une photo de votre "truc" de Noël en rapport avec Fallout. Celà devrait vous donner pas mal d'options. Peut être une maison en pain d'épice atomisée, une décoration, ou n'importe quelle autre chose de votre choix. Si on sélectionne votre image, vous gagnerez votre t-shirt Vault Boy.Toutes les infos en anglais sur le blog de Bethesda.
Une des choses les plus intéressantes dont je me souviens, c'était lorsque j'ajoutais des quêtes et événements aux Collines Brisées. Je rigolais tout seul quand j'ai eu l'idée débile de faire rouler la voiture sur un goule, ou encore Mickey le nain chercheur de trésors, ou la partie d'échecs contre un radscorpion. Nous n'avions pas beaucoup de temps, et cette zone devait être remplie rapidement. Retrospectivement, ces élements sont beaucoup trop débiles, mais à l'époque, ça semblait être des bonnes idées. Je me souviens aussi d'un bug à la Cité de l'Abri qui faisait que lorsque Cassidy rejoignait votre groupe, le joueur explosait après 30 secondes. Le bon vieux temps.Le reste et la suite ainsi que des dessins de Chris Avellone chez RPG Vault, le tout en anglais.
Combien d'heures seront nécessaires pour finir Fallout 3 lors de la première partie, quand on découvre le jeu ?Le reste en anglais.
Pete Hines : Ca dépendra du style de jeu. Disons que 20 heures pour la quête principale sera une moyenne, et puis 20 autres bonnes heures pour les quêtes secondaires. En plus de celà, il y a tous les petits trucs en plus, l'exploration.
Et quelle taille fait le monde du jeu ?
Pete Hines : Le centre ville de Washington représente environ un quart du monde. Les 3 autres quart représentent du désert, des petits villages... Megaton est une des plus grandes villes ou locations que l'on rencontrera. Mais il y a beaucoup d'autres petites villes et campements dans le monde. Les trois-quarts du monde sont fait de celà.
Grim Reaper's Sprint
Chaque fois que vous tuez un ennemi, tous vos points d'action sont automatiquement restaurés.
IGN: Quelles sont les principales inspirations pour le jeu ?L'interview, en anglais.
Pete Hines: Il y en a évidemment beaucoup, mais la principale est Fallout 1. On l'utilise vraiment comme maître étalon pour tout ce que l'on essaye de créer au niveau de l'expérience de jeu. Car on n'a pas besoin d'aller au delà de Fallout 1 pour savoir comment les personnages doivent être, à quoi doivent ressembler les dialogues, quel humour fonctionne et lequel ne fonctionne pas... Le ton juste et l'esprit américain des 50s sont dans ce premier Fallout, donc quand on créé une suite d'un jeu aussi génial qu'apprécié, on n'a pas besoin de beaucoup d'autres sources.
IGN: Et aura t-on l'occasion de constater le retour de personnages familier de l'unviers, comme Canigou ?
Pete Hines: Nous n'en parlons pas encore. C'est possible, mais qui et comment ? Nous ne l'avons pas encore décidé.
J'ai un jour envoyé un mail à Todd pour lui dire qu'on avait besoin de Vernon Wells pour faire une voix dans Fallout 3. Pour les fans de Fallout, ce serait superbe d'avoir un des acteurs de Mad Max 2 : road warrior pour une voix du jeu. Sur le forum on n'accepte généralement pas les pétitions, mais pour ça je ferai une exception.Le bon Vernon était le principal soldat du Seigneur Humungus dans Mad Max 2.