Unity Follow Pray
 
SITE
  News
  Newsletter
  Archives
  Staff
  Forum
  Chat
  Liens
  Downloads
  Fan Arts
  Sondages
  Articles
  Fallout Bible
  Comic FORS
 
WASTELAND
A venir
 
FALLOUT1
  Histoire
  Carte
  PNJ
  Equipiers
  Equipement
 - Armes
 - Munitions
 - Armures
 - Medecine
 - Livres
 - Manger et boire
 - Divers
  Quetes
  PIP Boy
  Arts
  Install win2000
 
FALLOUT2
  Histoire
  Carte
  PNJ
  Equipiers
  Equipement
 - Armes
 - Munitions
 - Armures
 - Medecine
 - Livres
 - Manger et boire
 - Divers
 - Voiture
  Quetes
  PIP Boy
  Arts
 
FALLOUT3
A venir ?
 
FALLOUT TACTICS
  Histoire
  Carte
  Equipe
  Equipement
 - Armes
 - Munitions
 - Armures
 - Medecine
 - Livres
 - Manger et boire
 - Divers
  Vehicules
  Easters
  Editeur
  F.A.Q.
  Screenshots
  Interview
  Review
  Art
 
FALLOUT PNP
Fallout en jeu de role papier
 
SITE HOSTE
  Paris 2084 A.D.
 
PARTENAIRES
  Fallout-Online
  MultiTactics
  www.RPGfrance.net
Au Mutant Sanglant
Vault Tek Inc
FalloutLegend
 
TOP25 VAULT13
 
 
 
 
Supportez nous pour les frais du site, merci :)
 
 
 
 

 
 
  FALLOUT TACTICS - Armures

Comment Nom Protections et aussi...
Sans armure Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/10%
Poids:
Classe:5
Prix:0
Vous ne ferez pas long feu sans armure.

Armure en Cuir Normal:2/25%
Feu:0/15%
Gaz:0/0%
Explosion:0/20%
Energie:0/25%
Electricite:0/10%
Poids:8
Classe:20
Prix:
L'armure de base. Assemblee finement a partir de cuir de brahmines tanne.

Armure en Cuir MkII Normal:3/25%
Feu:1/17%
Gaz:0/0%
Explosion:1/25%
Energie:1/30%
Electricite:0/10%
Poids:10
Classe:25
Prix:
Version amelioree de l'armure en cuir.

Armure Metallique Normal:4/30%
Feu:4/15%
Gaz:0/0%
Explosion:4/25%
Energie:3/37%
Electricite:0/10%
Poids:35
Classe:15
Prix:
Armure faite a partir de plaques de metal polies.

Armure Metallique MkII Normal:4/35%
Feu:4/20%
Gaz:0/0%
Explosion:4/30%
Energie:4/45%
Electricite:0/10%
Poids:35
Classe:20
Prix:
Version amelioree de l'armure metallique.

Armure Tesla Normal:4/35%
Feu:7/45%
Gaz:0/0%
Explosion:4/20%
Energie:15/85%
Electricite:0/10%
Poids:40
Classe:20
Prix:
Protection accrue contre les attaques par armes energetiques.

Armure Environementale Normal:5/40%
Feu:4/40%
Gaz:13/70%
Explosion:6/40%
Energie:5/55%
Electricite:0/10%
Poids:20
Classe:15
Prix:
60% de protection en plus contre les radiations, et les agnets bacteriologiques qui trainent dans l'air.

Armure Environnementale MkII Normal:6/40%
Feu:5/42%
Gaz:20/90%
Explosion:9/45%
Energie:6/60%
Electricite:0/10%
Poids:25
Classe:15
Prix:
90% de protection en plus contre les radiations, et les agnets bacteriologiques qui trainent dans l'air.

Superarmure Normal:13/55%
Feu:13/60%
Gaz:5/30%
Explosion:10/50%
Energie:16/50%
Electricite:0/10%
Poids:42
Classe:35
Prix:
Super armure, remplie de haute technologie. Un reacteur a micro-fusion lui permet une duree de vie de plus de cents ans !

Superarmure MkII Normal:18/60%
Feu:15/65%
Gaz:7/45%
Explosion:10/50%
Energie:17/55%
Electricite:0/10%
Poids:50
Classe:40
Prix:
Version amelioree de la Super armure. Des servo-moteurs augmentent l'agilite et la force du soldat.

Goule sans armure Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/10%
Poids:0
Classe:7
Prix:

Armure de Goule Normal:0/20%
Feu:0/10%
Gaz:0/0%
Explosion:0/20%
Energie:0/25%
Electricite:0/10%
Poids:20
Classe:17
Prix:
Armure pour les goules de base.

Armure de Goule MkII Normal:3/25%
Feu:1/15%
Gaz:0/0%
Explosion:1/20%
Energie:1/25%
Electricite:0/10%
Poids:25
Classe:27
Prix:
Armure avancee pour les goules.

Supermutant sans armure Normal:5/25%
Feu:5/15%
Gaz:5/30%
Explosion:3/10%
Energie:2/10%
Electricite:2/10%
Poids:0
Classe:5
Prix:0
Le supermutant de base.

Armure de Supermutant Normal:9/55%
Feu:9/30%
Gaz:5/30%
Explosion:7/35%
Energie:5/47%
Electricite:2/10%
Poids:40
Classe:15
Prix:
Armure de base de Supermutant

Armure de Supermutant MkII Normal:9/60%
Feu:9/35%
Gaz:5/30%
Explosion:7/40%
Energie:6/55%
Electricite:2/10%
Poids:50
Classe:20
Prix:
Armure avancee de Supermutant

Griffemort Normal:5/15%
Feu:0/0%
Gaz:5/25%
Explosion:2/10%
Energie:3/10%
Electricite:2/10%
Poids:0
Classe:9
Prix:0
Griffemort. Besoin d'en dire plus ?

Chien Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/0%
Poids:0
Classe:12
Prix:0
Chien post-nucleaire.

Robot Normal:16/50%
Feu:20/55%
Gaz:0/100%
Explosion:4/15%
Energie:4/15%
Electricite:0/-50%
Poids:0
Classe:5
Prix:0
Robot humanoide.

Reaver sans armure Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/10%
Poids:0
Classe:5
Prix:0

Armure de Reaver Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/10%
Poids:30
Classe:6
Prix:
Armure de Reaver, premier modele.

Armure de Reaver MkII Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/10%
Poids:30
Classe:5
Prix:
Armure de reaver, deuxieme modele.

Armure de Brahmine Normal:3/25%
Feu:1/17%
Gaz:0/0%
Explosion:1/25%
Energie:1/30%
Electricite:0/10%
Poids:10
Classe:28
Prix:
Armure de Brahmine. Vous transforme en brahmine. On la trouve a la rencontre speciale de l'armure de brahmine

Armure de Demon OBJET UNIQUE.
+10 Force
+50% resistance feu
-6 dommages des ennemis
indestructible
Force min:75 (oui oui, 75: 7 et 5)
poids:20
classe:100
Une armure de malade ! Apparement, il est impossible de la porter, puisqu'il faut 75 en force. On la trouve a la rencontre speciale du bazar.
 
 
 

Haut de page
Design par et . Frenchvault ©2000-2002
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics:Brotherhood of Steel leurs logos ainsi que les images
sont propriete de Interplay Entertainment Corp., Irvine Californie, USA ©2002