Comment |
Nom |
Protections |
et aussi... |
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Sans armure |
Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/10% |
Poids:
Classe:5
Prix:0
Vous ne ferez pas long feu sans armure. |
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Armure en Cuir |
Normal:2/25%
Feu:0/15%
Gaz:0/0%
Explosion:0/20%
Energie:0/25%
Electricite:0/10% |
Poids:8
Classe:20
Prix:
L'armure de base. Assemblee finement a partir de cuir de brahmines tanne. |
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Armure en Cuir MkII |
Normal:3/25%
Feu:1/17%
Gaz:0/0%
Explosion:1/25%
Energie:1/30%
Electricite:0/10% |
Poids:10
Classe:25
Prix:
Version amelioree de l'armure en cuir. |
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Armure Metallique |
Normal:4/30%
Feu:4/15%
Gaz:0/0%
Explosion:4/25%
Energie:3/37%
Electricite:0/10% |
Poids:35
Classe:15
Prix:
Armure faite a partir de plaques de metal polies. |
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   |
Armure Metallique MkII |
Normal:4/35%
Feu:4/20%
Gaz:0/0%
Explosion:4/30%
Energie:4/45%
Electricite:0/10% |
Poids:35
Classe:20
Prix:
Version amelioree de l'armure metallique. |
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Armure Tesla |
Normal:4/35%
Feu:7/45%
Gaz:0/0%
Explosion:4/20%
Energie:15/85%
Electricite:0/10% |
Poids:40
Classe:20
Prix:
Protection accrue contre les attaques par armes energetiques. |
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Armure Environementale |
Normal:5/40%
Feu:4/40%
Gaz:13/70%
Explosion:6/40%
Energie:5/55%
Electricite:0/10% |
Poids:20
Classe:15
Prix:
60% de protection en plus contre les radiations, et les agnets bacteriologiques qui trainent dans l'air. |
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Armure Environnementale MkII |
Normal:6/40%
Feu:5/42%
Gaz:20/90%
Explosion:9/45%
Energie:6/60%
Electricite:0/10% |
Poids:25
Classe:15
Prix:
90% de protection en plus contre les radiations, et les agnets bacteriologiques qui trainent dans l'air. |
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Superarmure |
Normal:13/55%
Feu:13/60%
Gaz:5/30%
Explosion:10/50%
Energie:16/50%
Electricite:0/10% |
Poids:42
Classe:35
Prix:
Super armure, remplie de haute technologie. Un reacteur a micro-fusion lui permet une duree de vie de plus de cents ans ! |
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Superarmure MkII |
Normal:18/60%
Feu:15/65%
Gaz:7/45%
Explosion:10/50%
Energie:17/55%
Electricite:0/10% |
Poids:50
Classe:40
Prix:
Version amelioree de la Super armure. Des servo-moteurs augmentent l'agilite et la force du soldat. |
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Goule sans armure |
Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/10% |
Poids:0
Classe:7
Prix:
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Armure de Goule |
Normal:0/20%
Feu:0/10%
Gaz:0/0%
Explosion:0/20%
Energie:0/25%
Electricite:0/10% |
Poids:20
Classe:17
Prix:
Armure pour les goules de base. |
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Armure de Goule MkII |
Normal:3/25%
Feu:1/15%
Gaz:0/0%
Explosion:1/20%
Energie:1/25%
Electricite:0/10% |
Poids:25
Classe:27
Prix:
Armure avancee pour les goules. |
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Supermutant sans armure |
Normal:5/25%
Feu:5/15%
Gaz:5/30%
Explosion:3/10%
Energie:2/10%
Electricite:2/10% |
Poids:0
Classe:5
Prix:0
Le supermutant de base. |
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Armure de Supermutant |
Normal:9/55%
Feu:9/30%
Gaz:5/30%
Explosion:7/35%
Energie:5/47%
Electricite:2/10% |
Poids:40
Classe:15
Prix:
Armure de base de Supermutant |
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Armure de Supermutant MkII |
Normal:9/60%
Feu:9/35%
Gaz:5/30%
Explosion:7/40%
Energie:6/55%
Electricite:2/10% |
Poids:50
Classe:20
Prix:
Armure avancee de Supermutant |
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Griffemort |
Normal:5/15%
Feu:0/0%
Gaz:5/25%
Explosion:2/10%
Energie:3/10%
Electricite:2/10% |
Poids:0
Classe:9
Prix:0
Griffemort. Besoin d'en dire plus ? |
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Chien |
Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/0% |
Poids:0
Classe:12
Prix:0
Chien post-nucleaire. |
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Robot |
Normal:16/50%
Feu:20/55%
Gaz:0/100%
Explosion:4/15%
Energie:4/15%
Electricite:0/-50% |
Poids:0
Classe:5
Prix:0
Robot humanoide. |
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Reaver sans armure |
Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/10% |
Poids:0
Classe:5
Prix:0
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Armure de Reaver |
Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/10% |
Poids:30
Classe:6
Prix:
Armure de Reaver, premier modele. |
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Armure de Reaver MkII |
Normal:0/0%
Feu:0/0%
Gaz:0/0%
Explosion:0/0%
Energie:0/0%
Electricite:0/10% |
Poids:30
Classe:5
Prix:
Armure de reaver, deuxieme modele. |
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Armure de Brahmine |
Normal:3/25%
Feu:1/17%
Gaz:0/0%
Explosion:1/25%
Energie:1/30%
Electricite:0/10% |
Poids:10
Classe:28
Prix:
Armure de Brahmine. Vous transforme en brahmine. On la trouve a la rencontre speciale de l'armure de brahmine
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Armure de Demon |
OBJET UNIQUE.
+10 Force
+50% resistance feu
-6 dommages des ennemis
indestructible
Force min:75 (oui oui, 75: 7 et 5)
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poids:20
classe:100
Une armure de malade ! Apparement, il est impossible de la porter, puisqu'il faut 75 en force. On la trouve a la rencontre speciale du bazar.
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