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  FALLOUT2 - Quetes


 Arroyo (Exec Arroyo.info)
  • Au début du jeu, vous êtes obligé de faire la "quête du temple". Tout ce que vous avez à faire est de tuer les pitites fourmis, les pitis radscorpions afin d'engranger vos premiers XP (eXpérience Points). A la fin, vous devrez combattre (pas à mort) un gars de votre tribu. Ca vous donne 300XP (sans compter les XP pour avoir tuer les animaux, désamorcer les pièges...). Mais vous pouvez aussi le convaincre par la parole de ne pas se battre (il faut etre bon en charisme) 600XP au lieu des 300 (merci a Frederic).
  • Juste à côté de la tente de la Doyenne, le puit est cassé. Utilisez "Réparation" pour 100XP.
  • Dans la tente à le gauche de la grande tête, parlez à Jordan afin qu'il vous apprenne à mieux vous servir de votre lance. (+10% armes blanches)
  • A côté de la même tête, parlez à Poing Ferme, il vous enseignera des techniques de combats.
  • Parlez à Nagor, au Nord, un peu avant les champs. Son chien s'est enfuit dans le terrain de chasse. Ramenez-le lui. 100XP
  • Parlez à Hakunin dans sa tente. Tuez les plantes qui squattent son jardin. 100XP. Ensuite allez au terrain de chasse pour cueillir des plantes médicinale.
  • Parlez au gars qui garde le pont d'Arroyo. Si vous avez assez en perception, vous remarquerez que sa lance est meilleure que la votre. Il vous demandera un silex que vous trouverez chez votre Tante. (gratis si vous avez assez de charisme (je pense)). 50XP

     Klamath (Exec Klamath.info)
  • Si vous aidez Torr (il zone pres de chez Mme Buckner) a proteger ses brahmines contre les bugmen (alias radscorpions), vous gagnez 250XP
  • Au Gecko doré (Golden Gecko) parlez a Jack sullivan. Il vous raconte des conneries sur la magie pour rigoler. Il peut vous apprendre a vous battre (Competence Corps a Corps) 150XP
  • Alimentez l'alambic de Whiskey Bob (parlez lui avant, chez Ma'ame Buckner). 100XP + $50 ou $65
  • Sauvez Souriant pour Mme Buckner: 1000XP. allez dans les Grottes Toxiques au Nord de Klamath. Butez les Geckos (stimpacks recommandes) et liberez le. Pour entrez dans l'Abri, il faut un passe partout electronique. On en trouve a New Reno ou a la Cite de l'Abri par exemple. Vous y trouverez une Armure de Combat MkII, la Bozar (mmmhh ! X-cellent) mais aussi un robot qui garde.
  • Virez tous les rats de trapper Town: XP par rat, plus 220+300XP pour tuer le Roi des rats, alias Ro'a Ra'at. Vous pourrez en plus recuperer la jauge de carburant pour la voiture.
  • Pour la liberation de Sulik (il doit $350 au Buckner), vous pouvez soit rembourser a la fille Buckner directement, soit filer a Sulik les $350 pour qu'il file le pognon. 500XP. (Merci a Frederic).
  • Mode mechant (notament pour le karma): Prendre les brahmines pour le compte des freres Dunton. $50, viande sechee et 150XP (il faut dire a Torr d'aller chercher de l'aide)
  • Apres ceci, allez voir Mme Buckner: Torr a disparu ! Allez au canyon (Ouest de Klamath) 200XP
  • Avant d'alimenter l'alambic de Whiskey Bob, expliquer au patron du Gecko Dore (Sajag) comment s'y rendre pour $50

     La Fosse (The Den) (Exec TheDen.info)
  • Leanne vous raconte son histoire chez Babeth: 350XP
  • Devenir esclavagiste (tatouage indelebile sur la gueule, et vous vous faites attaquez par les Commandos). 500XP a la premiere chasse + pognon par rapport au nombre d'esclaves pris.
  • Tuer Metzger et liberer les esclaves: 1500 et 1200XP. (Merci a Frederic)
  • Une fois Vic libéré (il faut avoir payé 1000$ à Metzger (ou $500 + une partie de jambes en l'air si l'on est une femme. Merci a themo_archon de me l'avoir rappele) et donné la radio que vous avez trouvé à Klamath, à Vic), demandez lui où il s'est procuré la fiole d'eau de l'abri 13 : 200 XP de gagné pour avoir appris que c'était chez Ed, marchand à la Cité de l'Abri. (Merci a Frederic)
  • Dans le Quartier est, parlez à Frankie, le tenancier du Trou : demandez lui un whisky et pourquoi il est si cher par rapport à celui de Babeth (Discours>75). On peut lui proposer alors d'en chercher la raison. Allez chez Babeth, ouvrez la porte de gauche (Passe-Partout >50) et descendez au sous-sol : un alambic secret s'y trouve. Mais pour y arriver, il faut attendre que le garde quitte son poste pour draguer la jeune fille derrière la table de jeu (ce qu'il fait toujours si l'on reste un moment dans le bar). Retournez voir Frankie : 100$ en récompense + 400 XP. Il nous propose alors pour 500$ de détruire cet alambic. Refusez et proposez lui une autre idée : acheter à Babeth son whisky : 900 XP de gagné. (Merci a Frederic, decidement ! :) )
  • Recuperer le pognon d'Elisabeth des mains de Fred. Cherchez Fred dans la premiere partie de la ville. Sa description est "Un citoyen de la Fosse", ce qui change des traditionnels "Junky". Faites lui cracher le pognon (il a assez pour tout abouler). $100 + 200XP.
    Vous pouvez aussi accepter que ses $50. Revenez alors 4 a 5 mois apres: il sera devenu riche par la chance au jeu et vous donnera pour vous remercier $2000 + 1 grenade à plasma + 250 cellules à microfusion + 200 cellules énergétiques!! (Merci a Frederic).
  • Recuperer le bouquin "La Lavande" des mains de Derek. Il est juste a la sortie du restau de Mama dans la deuxieme partie de la ville. Ensuite, il faut chercher le bouquin qui peut etre aleatoirement placer: dans le cimetiere (du cote de l'eglise), a gauche de l'eglise, dans les chiottes au Nord du bar "le trou". $80 + 300XP.
  • Bosser pour le gang de Lara:
    • Reperer quel est le matos garde dans l'eglise: $200 + 500XP. Il faut dire a Tyler que Metzger veut etre sur.
    • Demander a Metzger si les deux gangs peuvent se fighter. $50 + 200XP.
    • Decouvrir le point faible du gang de Tyler: parler a Tyler, il vous le balance sans rien demander, comme un garnd :) $150 + 200XP.
    • Faire la baston: $150 + $100 + 485XP (combat)
  • Rendre son medaillon a Anna: Il faut tuer Joey, la petite frappe a la limite de la zone de changement de carte (Legolas me signale que lui filer $50 suffit... Je n'ai jamais rencontre cette possibilite je crois bien, et puis a ce stade du jeu, $50 c'est beaucoup! :) . Cependant Lelillois me signale que "il suffit de lui dire qu'à cause de lui une ame ne trouve pas le repos et qu'elle le poursuivra". Il faut surement un bon niveau en discours.). Se rendre a 00h dans la maison entre la Confrerie et chez le Grand Ananias. Donner le medaillon a Anna. 250XP.
    Recuperer ses os, se munir d'une pelle. Allez ensuite dans le cimetiere de la deuxieme partie de la ville. Cherchez la tombe comportant l'epitaph "Anna Winslow", creusez, placez les os, refermez. 600XP (ceci ne vous files pas la reputation fossoyeur, evidement)
  • Apportez le repas de Mamma a Smitty le garagiste: 1 stimpack + 150XP + repas gratuit chez Mamma.
  • Toujours chez la Mamma, ecoutez l'histoire de Stacy a propos de son chat. 200XP (Merci a Frederic)
  • Entrer dans l'Eglise sans avoir parle a Lara: 700XP + 500XP a l'inspection des boites.

     Modoc (Exec Modoc.info)
  • Si vous faites le concours de grillades de Brahmines (je sais pas si il faut un certains niveau dans une competence), ca vous file surement un peu de respect de la part des habitants, mais surtout une indigestion: empoisonement.
  • Tuez la meute de chiens qui attaquent les brahmines de Grisham. vous gagnerez du pognon en proportions des brahmines sauvees. ($1000 maximum) + 250XP
  • Guerissez Bess la brahmine (celle qui est par terre quand vous revenez des brahmines ci-dessus) avec la competence medecin. 200XP. Vous pouvez ensuite la vendre a l'abatoir pour avoir de la viande sechee.
  • Vous pouvez vous marier avec Miria ou Davin, peu importe votre sexe.
  • Buter les rongeurs dans le champ de Farrel: 300 XP
  • Pour la ferme perdue: Parlez a Jo au General Store. Il vous file la quete au detour de la conversation. Allez jusqu'a la ferme en suivant ses indications. Arrive sur place observer les cadavres (avec la souris). Marchez sur le tapis dans la maison, ouh! un trou. Restez gentil et pacifique si vous voulez faire cette quete, sinon, moi je m'en fous :) Parlez a Veigeir et acceptez son deal. Retour a Modoc, voir Jo. Il veut savoir ce qui est arrive a Karl. Retrouvez le a La Fosse, chez Mama. Vous y trouverez Karl, a qui il ne faut pas donner a boire, mais lui parler. 500XP pour le renvoyer a Modoc (merci a Legolas). Retournez le dire a Jo a Modoc. 3500XP
  • La montre de Cornelius se trouve dans la grotte sous les chiottes (a droite de chez Rose) Faites exploser les pierres (sortez de la grotte, sinon vous mourrez) 500XP. Recuperez la montre et regler le probleme. 500XP, ou 1500XP en la filant a Farrel qu'il la rende a Cornelius (Merci a Frederic)
  • Butez les rongeurs dans le champ de Farrel (le pote de Cornelius). Je crois que vous pouvez gagner du materiel.
  • Retrouvez Johny : Il faut avoir installe le patch pour afficher les enfants. La resolution de la quete prochainement.

     Cite de l'Abri (Vault City) (Exec VaultC~1.info)
  • Si vous n'avez pas d'armure sur vous (juste la combinaison de l'abri) et que vous allez parler a Wallace, il vous files un pass pour un jour sans poser de question.
  • Si vous devenez citoyen par le test (il faut avoir 10 en intelligence et un autre truc je crois (80 en science selon Lelillois, 70 selon Swooch, et meme hier j'ai reussi avec 40 mais 10 en INT) vous gagnez 1000XP. Pour la methode qui passe par la centrale de Gecko, voir Gecko.
  • Parlez a Philis dans l'abri des enfants de la Cite, puis parlez lui d'une sterilite potentielle des hommes de la Cite pour grapiller 300XP
  • Sortir avec Philis: 100XP (merci a Frederic)
  • Au deuxieme niveau de l'Abri, reparez la ventilation deffectueuse pour 100XP (avec la competence REPARATION) Legolas me signale que vous recuperez egalement 50 batteries a micro fusion dedans (c'est ca qui produisait le bruit)
  • Liberer Joshua du centre de redressement (il faut etre citoyen). Pretendre qu'il est malade et peut contaminer plein de monde. 500XP.
  • Apportez de la bibine au bar de la Cite (10 bieres, 10 alcools). 250XP. (Merci a Mikrorob pour l'info sur l'xp)
  • Reparer l'autodoc de l'entree. Il faut etre bon en reparation bien sur. 100XP.
  • Guerir Charlie La Gerbe des radiations: lui filez un antirad. 100XP + 100XP (examinez avant avec la competence Medecine: +100XP (Merci a Frederic)).
  • Acheter une charrue pour les Smith: 250XP + Desert Eagle.
  • Porter l'attache-case de Moore a Bishop, New Reno. cf New reno.
  • Reconnaitre le terrain autour de Gecko pour le sergent Stark. $300 + 350XP.
  • Etablir un itineraire Cite de l'Abri-RNC pour Stark. $500 + detecteur de mouvements + 750XP.
  • S'occuper de la base des pillards: cf Pillards.
  • Accuser Moore de trahison chez Lynette apres avoir filer l'attache-case a Bishop (comme ca on sait que c'est un espion): 500XP.
  • Parler a McClure du probleme de Jet de Redding: 250XP.
  • Parler medecine avec le Docteur Troy au niveau 1 de l'abri (il faut etre bon en science): donne l'aptitude entrainement de la cite (+5% en medecin, il faut 75% min en medecin pour obtenir cettecompetence. Merci a Berth pour la precision)
  • Faire don de sperme (en parler avec Phyllis): 500XP (je ne sais pas si ca peut dependre de l'endurance ou une autre skillz). Si vous demandez un magazine, on vous file un Cat's Paw (merci a Berth pour cette precision).
  • Convaincre Phyllis d'aller voir le monde exterieur: 300XP.
  • Etudier la base de donnees medicale sur le terminal a cote de Phyllis: 500XP (on en apprend sur les protections Phoenix (il faut 75% minimum en medecin pour y avoir acces. Merci a Berth pour la precision).
  • Parler des livres papiers avec Kohl a la bibliotheque: il vous file plein de manuels.
  • Etudier les archives infos au niveau3 de l'abri: 350XP.
  • Pour avoir un antidote contre le jet (après avoir convaincu Myron qu'il y avait peut-être un remède), parlez au docteur Troy (Médecine >90) et demandez lui des bloqueurs d'endorphine : 2000 XP pour avoir donné la formule de l'antidote au docteur Troy + 2 antidotes pour vous! Ensuite, allez à Redding et donnez en un échantillon au docteur Johnson : 2500 XP de gagné en prime. Puis revenez voir MacClure : 2500 XP à nouveau pour avoir réglé le problème de jet de Redding (Merci a Frederic)
  • Parlez a ed, le marchand de brahmines a propos de la fiole de l'abri13, 500XP (merci a Frederic)
  • Apres avoir bute les pillards, filer le livre de comptes et l'holodisk de bishop a Lynette: 2500XP.
  • Apportez pour Lynette l'holodisk de Bishop precedement cite a Westin en RNC: 2000XP.
  • Apportez l'holodisk de Westin a Lynette: 1500XP + H&K G11 + grenades.
  • Parlez a Cassidy qui tiens le bar dans l'entree de la ville. Soutenez la conversation jusqu'au bout et proposez lui de vous rejoindre. 350XP (merci a Legolas)
  • Apres avoir recupere la super caisse a outils des mains de Val (cf Gecko), amenez lui son pere (Vic le marchand) et reconsillez les. 250XP (merci a Legolas)

     Gecko (Exec Gecko.info)
  • Retrouvez Woody pour Percy (dans la premiere cabane du depotoir). Woody sert de momie a la Fosse pour le Grand Ananias. 1000XP a sa liberation.
  • Apportez une super caisse a outils Claque et d'Equerre a Skeeter (dans le depotoir): Allez a la cite de l'abri avec une cle anglaise et une pince. Les filer a Valerie (la fille de Vic'). 250XP. Revenir la voir 2 jours plus tard, et lui demander une super caisse. La ramener a Skeeter: 1 controleur de carburant + 250XP.
  • Skeeter vous propose de réparer des armes gratis, si vous lui amenez un transformateur à plasma. Allez à la réserve de la Centrale et demandez un à Jérémy (avec le formulaire de réquisition piqué chez Harold). Ramenez le à Skeeter : 350 XP de gagné (Merci a Legolas)
  • Reparer la centrale de Gecko:Parlez a Harold a propos du magnetosphere. Allez a la Cite de l'Abri et parler a McClure: lui demander le magnotosphere et lui filer l'holodisk que vous avez. 750XP. Apportez le magnetosphere a Festus, qui se trouve a l'angle droit de la centrale. Lui dire de la mettre en place. 4250XP.
  • Optimiser la centrale: Recupere l'holodisk de donnees chez le rat ou chez le goule qui vit a cote du reacteur en construction. L'apporter a McClure a la cite de l'Abri. 750XP + citoyennete. Descendre a l'ordi du niveau 3 de l'abri pour optimiser le disque. Retourner a Gecko, mettre le disk dans l'ordi pres du robot dans la centrale. 2500XP. La maniere manuelle m'a ete donnee par Berth. Il faut faire dans l'ordre:
    1-amplifier... 2-Desharmoniser... 3-calibrer... 4-regler... 5-tester... 6-installer... -fin du programme- (De plus vous pouvez parler a l'Enclave a partir de cet ordi)
  • Si vous tournez trois fois la vanne de refroidissement, vous gagnez 2500XP mais les ghoules vous tireront dessus (explosion de la centrale) (merci a Berth)

     Redding (Exec Redding.info)
  • Allez, on va un peu bosser pour l'autorite, a savoir le Sheriff.
    • La veuve Rooney doit 6 mois de loyer au maire Ascorti, soit $120. Si vous l'explussez c'est 1000XP + $100 (merci a Berth pour l'XP et $). Si vous payez pour elle: 1500XP.
    • Les mineurs se battent au Malamute saloon. Les laisser partir: ????XP; les emmenez en prison: $300 et 1500XP; les tuer: ????XP
    • Trouvez le gars qui a amoche la pute au Malamute. C'est un gars dans le dortoir de la Morningstar. Le laisser partir: ????XP; l'emmenez en prison: $500 et 1250XP; le tuer: 225XP (merci a Berth pour ce dernier XP)
    • Tuez Gachette Morton, a l'Ouest de la ville (y'a plein de rats): $1000 et 3000XP. Ses freres veulent se venger :)
  • L'achat des titres de la Great Wanamingo vous coute $1000, que vous pourrez revendre $1500 une fois la mine nettoyee (+1000XP me signale Legolas).
  • P'tit boulot: garde de caravanes. Depart pour la cite de l'abri le 1er de chaque mois. Le 11 pour la RNC et le 21 pour New Reno.
  • Nettoyer la Great Wanamingo des... wanamingos :) 3500XP.
  • Recuperez la puce excavatrice. La filez a Kokoweef (ils sont pour la RNC) ou a Morningstar (ils sont pour New reno). $1000 + 2500XP quelque soit la compagnie que vous choisissez.
  • Marchander pour filer l'antidote au Jet a Doc Johnson: $2000. (merci a Berth)

     Collines Brisees (Broken Hills) (Exec Broken~2.info)
  • Battre Francis au bras de fer (il faut avoir 10 en FORCE, donc prenez un Buffout si necessaire). 350XP + un Superpoing
  • Parlez à Jacob le chimiste, puis à Marcus : 2500 XP pour avoir démasqué la conspiration qui se tramait contre les mutants des Collines Brisées. (Merci a Legolas)
  • Parlez à Manson en prison : 350 XP pour lui avoir prêché l'ouverture d'esprit (Merci a Legolas)
  • Faire s'evadez Franc et Manson de la prison: leur parler, puis parler a Jacob (meme ecran, en bas) faites ce qu'il dit. 1500XP
  • Placer l'explosif sur le purificateur d'air de la mine pour tuer tous les mutants de la ville: 1500XP. Je vous conseille un stock de RadX et Rad Awway, et une arme longue portee pour buter a distance et economiser les mouvements (donc le temps)) Vous gagnez aussi des armes.
  • Si vous trouvez le passage secret (juste a l'entree) c'est 1000XP, et 500 de plus si vous demandez au gars qui il est.
  • Faites augmenter le debit d'energie arrivant chez Eric (le goule avec son probleme de mouches). Demandez au centre de controle de la centrale (juste a l'entree de la ville). Eric vous filera un peu de materiel.
  • Recuperer le tresor de Typhon (maison des vieux goules). Filez lui: Un Cat's Paw (on en trouve un dans un pot de la terrasse du couple de mutant qui s'engueulent). Une poupee gonflable (chez Marcus) et une bouteille de Tord Boyaux. Le tresor se trouve dans le puit. Vous aurez besoin de l'aide de Micky, et vous verrez un des truc qui me fait le plus pisser de rire dans Fallout2. 2000XP (Merci a Legolas pour l'XP)
  • Bouger la plante qui parle (pres de la mine) dans le carre de terre devant la maison de Typhon pour 1000XP. Il vous faut une pelle. Elle va vous apprendre un coup aux echecs pour battre le scorpion.
  • Les tests contre le scorpion vous font gagner 500XP chacun. AGILITE: il faut etre bon en ca. YEUX: etre bon en perception. INTELLIGENCE: il faut voir la plante au dessus.
  • Reparer la mine: Parler a Zaius (reference a "La planete des singes" par Pierre Boule). Il vous filera de $500 a $900 suivant le charisme. Allez chez Renesco a New Reno pour prendre les pieces. Revenez aux Collines Brisees. Equipez vous de RadX, Away et armes longues portee pour entrer dans la mine et allez faire une intervention sur site ! 1500XP
  • Pour trouver les gens disparu (quete donnee par Marcus, et Dan, l'homme qui s'inquiete pour sa femme), descendez dans les egouts a partir de la cabane des chiottes derriere chez Eric. Liquidez les fourmis. Trouvez la piece remplie de gens... 500XP. $500 de retour chez Marcus. (moi j'ai eu une carabine a lunette parce que j'avais dis "j'le fais gratis"). Allez prevenir Dan pour 500XP.
  • Maintenant Marcus peut vous rejoindre. 1000XP
  • Dans la caverne ou il y a les morts (cf au dessus) fouillez les corps pour trouver la lettre de Francis. Parlez a Zaius puis a Frabcis. Restez pacifique, il va partir de la ville. 1000XP.
  • On peut faire des p'tits boulots: ramassez de la bouse de brahmines pour $100/jour. On peut aussi convoyer des caravanes pour $200, vers Gecko, la RNC et la Cite de l'Abri.

     New Reno (Exec NewReno.info)
  • Apportez a Eldridge (proprio de l'armurerie) un pistolet Laser. 500 XP (Merci a Legolas)
  • Recuperez 10 Cats Paw pour Miss Kitty : 1000 XP + 500$ + numéro gratuit avec section spéciale d'apprentissage du maniement des armes à énergie (+10%) (le Cat's Paw n°5). (Merci a Legolas)
  • Tuez John au Plastic: un premier pain a 10sec, un 2eme a 20sec et un 3eme a 30sec. Personne ne vous attquera. Ensuite, allez parler a Leslie Ann Bishop (Mme Bishop), et la convaincre de quitter Reno: 1000XP.
    FAMILLE BISHOP
  • Apportez l'attache-case de Moore a Bishop. 500XP.
  • Tuer Westin en RNC en faisant croire a un accident. $500 + 2000XP.
  • Tuer Carlson: $500 + 2500XP. (Fait devenir un Bishop)
    FAMILLE WRIGHT
  • Venant de Berth : Denoncer Orville Wright a sa femme Ethyl(Pour une militante anti poivrot faut le faire) et la convaincre de demonter l'alambic: 500XP(Je crois qu'il faut d'abord demander a Keith si sa mere sait ce qu'il font comme traffic)
  • Qui a tue Richard Wright ? Tout d'abord, allez du cote de chez les Wright, dans le batiment au nord (ou ya la ligne de train) et trouvez le fils Wright. Il vous conseille de voir son frere dans le manoir (le batiment de l'autre cote de la rue). Allez le voir, il se trouve pret de la chambre du pere Wright (facile a reconnaitre : c'est la plus grande) Blabla, allez voir le paternel, acceptez de travailler pour lui. Allez dans la chambre de Richard (demandez au fils a cote de la chambre du pere ou, si vous ne faites pas de porno a la mere qui se trouve tout au Nord Ouest du manoir) et fouillez les armoires. Vous trouverez un inhalateur de Jet vide. 500XP. Allez voir les dealers du coin et montrez leur le tube vide (Jimmy J: 500XP. Puis Renesco. Parlez lui en etant ferme, mais ne le tuez pas. Il finira par vous dire que ce sont les Salvatore qui lui ont demander de preparer ca. 1000XP. Allez balancer qui vous voulez au pere Wright :) Si vous balancez les Salvatore au pere Wright, c'est 500XP+2000XP+$500 (Merci a Legolas pour les XP et $)
  • Entrepot militaire de Sierra.
    FAMILLE MORDINO
  • Livrez le paquet de Big Jesus a Ramirez aux Etables: 500XP au Etables plus $100 de retour a New Reno
  • Aux Etables: recevoir le badge provisoire pour aller voir Myron: 500XP (Vous trouverez un magazine Cat's Paw chez Myron)
  • Convaincre Myron qu'il y a peut etre un remede contre le Jet (il faut etre bon en science et en charisme). 2000XP
  • Convaincre Myron de quitter les Etables: 750XP
  • 2eme mission pour Big Jesus: Le loyer des Freres Corses (studio de porno). 500XP + $175
  • Derniere mission qui fait de vous un Mordino: vous ne pourrez plus bosser pour les autres familles. Tuez Salvatore. 500XP quand il meurt. 1000XP de devenir membre de la famille et $500 (plus quelques objets)
    FAMILLE SALVATORE
  • Reprendre le pognon a Lloyd: Allez au sous sol de Mordino. Allez a Golgotha avec Lloyd, et faites le creuser (oh! une mine !) Rentrez dans l'Abri. Choppez les $1000 dans la boite puis remontez. Butez Lloyd. Retournez voir Salvatore. 500XP et la moitie de la somme (vous pouvez lui filer moins que $1000, mais je n'ais pas essayer)
  • Le tribut de Renesco: Parlez a Renesco, payer pour lui en echange d'une "remise" (il n'a pas le pognon). 750XP et Salvatore vous files 25% (on peut lui filer moins aussi, mais ici non plus j'ai pas essaye)
  • Entre ces deux missions, allez parler a Mason (le garde de Salvatore), il pourra vous donner des conseils en Armes a Energie et vous gagnerez 5% dans cette competence (merci a Legolas)
  • Cette mission vous fera devenir un Salvatore. C'est une transaction avec l'Enclave. 1000XP



    BOXE
    Vous gagnez du pognon ainsi que 500XP pour le premier match (si vous gagnez bien entendu), 750XP pour le deuxieme, 1000XP pour le troisieme, et 2500XP contre le Mastiquateur au dernier match.
    PORNSTAR
    $200 ou $500 par prise (une par mois au maximum) et 1500XP a la premiere prise.

     Entrepot Militaire de Sierra (Exec Sierra.info)
    C'est ici que vous pourrez "construire" Skynet le robot. Mais je n'ai jamais reussi cette prouesse... et oui, meme moi j'ai des points faibles ! :) Heureusement, un chic type du nom de Berth m'a envoye ca:

    Premierement il faut savoir que le robot est tres efficace, meme avec un cerveau humain normal(en dessous c'est de la merde par contre).
    il te faut trois element pour le reparer:
    -un cerveau(loquique)
    -du gel biomed
    -un motivateur(comme pour le k-9)
    tu trouve le gel biomed soit au premier dans le labo a droit de l'entrée soit a coté du robot lui meme, pour le motivateur, il va te falloir tuer un robot du meme type(on m'as dis que c'etait c 17 mais bon j'ai pas verifié) pour cela fait le au niveau 2 une fois que tu aura vidé toutes les caisses de munition.vu que tu n'y retourne plus apres il vont tous se venere pour rien. ensuite pour le cerveau il faut aller au niveau 4 je crois,enfin celui ou les cerveaux sont stocké.les cerveaux qui te seront proposé seront les suivants:
    -cerveau de mongol(c'est pas le vrai nom mais en substance c'est ca)
    -cerveau de chimpanzé
    -cerveau humain normal(au dessus de 100 en science)
    -cerveau cybernetique (au dessus de 125)
    ensuite il faut retourner au niveau trois pour assembler tout ca. premierement si tu a le cerveau cybernetique va voir skynet afin qu'il se telecharge a l'interieur. deuxiemement va dans la labo de reparation et instale le gel le motivateur et le cerveau sur le robot. troisiemement va sur l'ordinateur et fait un "test" si il te dit que tout est ok(en fait c'est une check list) tu peut activer le robot a partir de ce meme ordinateur. pour finir une petite comparaison entre le cerveau humain normal et skynet. ils ont la meme competence a svoir arme legere, mais l'avantage de skynet est que toutes ces options de combats sont disponibles, et qu'il peut s'auto-reparer(pratique nan) .en plus tu n'es pas obliger de lui parler comme a un mongol et il te repond autrement que par oui crrrr dzjiiiii...

    Sinon vous n'avez pas grand chose a faire, a part faire attention aux tourelles devant la base, et a piller les armes et munitions de l'entrepot. Recuperez aussi les yeux afin d'ouvrir les ascenceurs sans declencher la securite.
    Vous recevrez 500 XP pour avoir connecté le cerveau cybernétique (merci a Legolas)
  • Au premier niveau, si vous faites "action" sur les punching bag vous obtiendrez +5% par sac en corps a corps. (merci a Berth)

     Republique de Nouvelle Californie (New California Republic) (Exec NCR.info)
  • Au nord est du poste de police (carte du centre ville), il y a la centrale de NCR. Si vous empechez Jack de la faire sauter (la centrale) vous gagnez 6000XP. Je vous conseille de sauvegarder avant d'y aller. Il faut lui parler et lui demandez quels sont ses problemes, et lui dire que ne pas faire exploser la centrale montrera a sa femme qu'il est plus fort.
  • De la part de Berth : Ramenez la carte des commandos a Vorlis pour 500$, celle qui est dans le garage. (Attention a faire avant d'etre commando)
  • En dessous de la centrale, il y a un ancien garage, desormais QG des commandos anti-esclavage. Pour en faire parti, parlez a la fille en armure de combat, et bien entendu, dites que vous detestez les esclavagistes. Elle vous demande de buter les esclavagistes et de liberer les esclaves a l'entree de la ville. Allez y, avec quelques Stimpacks au cas ou. Revenez, et ils vous filerons Da badge des commandos. 3000XP
  • Tandy vous demande de recuperer des pieces d'ordinateur dans l'Abri 15. Pour voir comment entrer dans l'Abri, c'est ici. Recuperez les pieces au troisieme sous sol. Ramenez les a Tandy. 5000XP
  • Chez Westin, demandez lui l'abri13, il vous filera un boulot: gardez des brahmines. Youh ! ...Suivez les traces des Griffemorts... youpi !
  • Apporter la lettre de l'eclaire a AHS-9 a San Francisco. 500XP
  • "Nettoyer" l'abri15 et recupere les composants electroniques pour Tandi: $500 + 5000XP.
  • Filer les donnees recuperees a l'abri15 a Tandi: $4000 + 4000XP.
  • 4000 XP pour avoir démasqué l'espion qui travaillait pour Darion (regardez auparavant l'ordinateur de ce dernier). (merci a Legolas)
  • 1000 XP pour avoir ramené les papiers du docteur Henry à Merk, qui se trouve au saloon à l'entrée de la NCR après 18h. (merci a Legolas)
  • 1000 XP pour avoir gardé les brahmines de Westin (merci a Legolas)

     Abri13 (Vault13) (Exec Vault13.info)
  • Quand vous entrez dans le sas de l'Abri, c'est cash 2000XP ! cool !
  • Reparer le module vocal de l'ordinateur (il faut le module Vault-Tek, que l'on peut acheter $3000 chez Eldridge a New reno. On peut le trouver gratis a l'Abri 15 ou a la Cite de l'Abri, je sais plus (j'irais verifier)). Puis il faut l'installer. 5000XP quand vous retournez dire a Grunthar que vous avez repare le module.
  • Trouvez le Jardin d'Eden en Kit: 4000XP (prenez aussi la carte NavCom dans la meme piece)

     Abri15 (Vault15) (Exec Vault15.info)
  • Pour entrer dans l'Abri, il faut soit forcer la porte, soit recuperer le pass rouge aupres de machin (sais plus son nom :), qui fait office de maire du squatt. Pour cela, il faut sauver Chrissy des gardes de Darion (2500XP, mercia a Legolas) : soit a la boeuf, soit en parlant. Ramenez la a sa mere. Le maire vous file le pass. Ouvrez la porte de l'Abri, et faites un joli carnage a l'interieur (faites auparavant un stock de stimpacks, et apres avoir liquide un niveau, allez voir le Doc' au niveau 1. A la fin, vous allez rencontrer Darion, heritier des Khans. Recuperez leur arsenal, ca fait jamais de mal, localisez l'emplacement de l'Abri 13 dans les ordinateurs en fonctionnement. 6000XP pour tuer Darion, 3000XP pour reparer le generateur de gauche au 2eme niveau (merci a Legolas)

     Base Militaire (Exec Militia~3.info)
  • Vous vous demandez comment entrer dans cette putain de base ? C'est simple: appelez Mac Gyver, rammassez la barre metallique dans les decombres a cote du charriot. Selectionnez la, et placer la sur le charriot (avec la pitite cible).

    Ensuite faites comme sur l'image suivante, et prenez de la dynamite dans l'inventaire. (Vous pouvez en trouver dans la cabane accolee a la base)

    Actionnez le chariot, et ca pete ! :)


    5000XP pour cela me dit Legolas.
  • Utilisez le serum mutagenique que vous file le docteur de l'hopital de NCR sur Grundel, le super-mutant qui veut manger des rats au rez-de-chausee. Il va fondre :) 1000XP

  • Reparez le generateur du rez-de-chausee pour 1500XP

     San Francisco (Exec SanFra~4.info)
  • Ramenez les plans des helico (cf. Navarro) a la confrerie et vous gagnez 20000XP, 5000XP pour les Shis.
  • Tuez AHS-9 pour les Shis pour 5000XP, vous pourrez voir L'Empereur apres ca.
  • Dans le PMV Valdez, faites un tour dans les cales (stimpacks en stock fortement conseilles), et butez moi ces saloperies de flotteurs, de centaures et d'extra-terrestres/wanamingos... Puis allez au coin Nord Est des cales pour ramenez Suze (c'est le nom de la fille) a la surface. 5000XP. Elle vous raconte apres qu'elle vient du Sud du Rayon. Pour ceux qui n'ont pas joue a Fallout1 (ceux qui y ont joue, avec moi: "Hou ! Hou ! Hou !" :oD) et ben, regardez sur mes belles cartes: ca fait San Diego voire le Nord du Mexique. Une trotte en somme :)
  • Toujours dans le PMV Valdez, parlez à Chip, devant le General Store : il a perdu sa rate au jeu et vous demande de la retrouver (référence à un film mais lequel?). Allez voir Lao Chou puis le docteur Wong, en lui disant que ce qu'il allait manger était une rate humaine : 2000 XP pour avoir retrouvé la rate. Retournez auprès de Chip puis allez voir le docteur Fung pour qu'il réimplante cette rate : 3000 XP pour avoir sauvé Chip (merci a Legolas)
  • Se battre pour le Dragon (le Shi torse-nu). 8000XP lorsque vous avez vaincu tous ses eleves. Allez defier Lo Pan (sur le ring). Il va vous attaquez avec un pistolet 223 au bout d'un moment. Butez le. 2000XP. De retour chez le Dragon: 3000XP
  • Se battre pour Lo Pan (il est pas gentil). 8000XP apres ses eleves. Tuez le Dragon en defi: 0XP (zero) et 3000XP de retour chez Lo Pan
  • Tuez Badger dans le PMV Valdez pour le compte des Hubologistes: 3000XP.
  • Tuez Ken Lee et l'Empeureur des Shis pour le compte des Hubologistes: 7000XP et 3000XP en revenant chez les Hubo.
  • Aider Harry Rocket en lui filant les plans des helicos:
  • Remplir les reservoir du PMV Valdez. A partir des Shis (dans la salle de l'Empereur) 7000+5000XP. A partir des Hubologistes: ????XP (J'ai pas reussi... bizarre)
  • Dans la cale du PMV Valdez, ouvrez la porte avec le pass du petrolier pour 2000XP. Montez l'echelle et installez la carte NavCom (on le trouve dans l'Abri 13) sur l'ordinnateur pour 2000XP.
  • Une fois les deux choses au dessus terminees, vous pouvez faire partir le petrolier...

     Pillards (Exec Raiders.info)
    C'est juste une partie de shoot. Vous recupererez de l'XP dut aux combats et des objets divers et varies.
    2000 XP pour les avoir trucidés + 500 XP pour avoir trouvé leur repaire + 1000 XP à la Cité de l'Abri pour les avoir rayé de la carte. (Merci a Legolas)

     Navarro (Exec Navarro.info)
  • Dupez Chris a la station service pour obtenir le mot de passe. Il faut lui dire qu'on veut etre membre de l'Enclave. 1500XP
  • Si vous tuez le Dr Schreber (au sous sol) vous gagnez 1000Xp tellement c'est un pur salop !
  • Reparez K-9 son chien robot, et c'est 3500XP dans la poche. Pour cela vous devez recuperez le motivateur K9 dans le hangar a Vertibird.
  • Recuperez le pass du petrolier chez le commandant et vous gagnez 3500XP. (dites que vous devez le mettre en lieux sur)
  • Recuperez les plans des vertibirds (helicos de l'Enclave) soit en les volant, soit il faut convaincre Quincy.Il faut lui dire que Raul a paumer les siens. 3500XP
  • Garder l'Helico pour Raul. Profitez qu'il soit parti pour fouiller ses placards :)
  • 1500 XP pour avoir libéré le griffemort au sous-sol par la porte du fond, grâce au passe bleu pris dans le bureau du labo-médical. (merci a Legolas)

     L'Enclave (Exec Enclave.info)
    Apres une jolie video, vous arrivez sur la plate forme petroliere, base principale de L'Enclave. Et hop! 15000XP
    Quelques conseils avant de commencer: Il vous faut du plastic ou de la dynamite (je crois qu'on en trouve sur place), la super-armure avancee (celle de l'Enclave), que vous trouverez a Navarro si ce n'est deja fait. Vous devez entrer tout seul dans la base (le coup du "je suis avec un prisonnier" ne doit plus marcher depuis Star Wars je pense... :)
  • Dans la premiere salle, n'utilisez pas sur l'ordinateur le passe presidentiel.
  • Descendez par l'escalier au bas de la piece. Y'a votre tribu, mais egalement les armes les plus bourrines du jeu qui sont stockees dans toute la base.
  • Bon, tout se passe bien, personne vous attaque. Maintenant preparez les stimpacks, car vous descendez encore, et vous arrivez dans la salle pute... Bon, le nom officiel c'est la salle des enigmes, ou un truc du genre... Le sol est electrifie. L'ordre pour y passer le moins de temps est : 2.3.6.5.3.1.7.8.9 (en numerotant de haut en bas, et de gauche a droite) (et merci a Mister X pour cette info). Faites des etapes dans les deux salles sur les cotes, ou vous trouverez du reconfort. 2500XP quand vous sortez de cette piece (heureusement, parce que sinon... Ou va le monde ? :)
  • Dans la salle suivante, allez voir le Lieutenant Colonel Docteur Charles Curling (en haut a gauche de l'ecran, pas loin d ela bombe atomique). Il faut le convaincre que ce qu'il fait est affreux, et qu'il faut qu'il vous aide. 5000XP. Si vous n'y arrivez pas, on fera sans lui.
  • Si vous l'avez convaincu, descendez a la salle de l'ordi. Attendez environ 30 minutes que tous les gens sans armure meurent. Poser votre dynamite ou votre plastic au pied de la console du milieu. 10000XP. Maintenant, vous avez 10 minutes pour sauvez votre tribu, les gens de l'Abri 13 et votre peau.
  • Ne vous occupez pas de votre tribu, il s'en sortent tout seul. Vous pouvez chourrave le passe presidentiel au president, pour avoir une aide contre Horrigan dans quelques instants. Remontez tous les niveaux (pas par le meme chemin), et une fois revenu dans la salle du debut, essayez de convaincre le sergent Granite et ses soldats de vous aidez a tuer Frank Horrigan (1500XP si vous y arriver, avec 125 ou + en discours. merci a Legolas).
  • Pour que les tourelles vous aide, ne marcher pas sur la dalle Enclave. Allez jusqu'a l'ordi, et utilisez le passe presidentiel. Code: Antimutins.
  • Pour tuez Horrigan, la Gatling LASER a l'air d'etre bien. De toute facon il faut des armes de boeuf. (Gauss, plasma, etc...). 1000XP pour le voir crever (merci Legolas)
  • Une fois que c'est fait, tirez vous. Admirez la sequence de fin, et vous pourrez finir les quetes secondaires !
 
 
 

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