FALLOUT2 - Histoire
Donc nous sommes maintenant en 2241 et quelques... Vous êtes le descendant de "l'habitant de l'abri" et vous vivez à
Arroyo (le village qu'il a créé). Seulement, ça se passe pas si bien que ça : La population du village est malade, les brahmines aussi et tout et tout... Donc, une fois de plus c'est Bibi qui va devoir se charger de trouver un truc pour sauver le village... L'objet de la quête, c'est le G.E.C.K. : Garden of Eden Creation Kit; le J.E.K. en français, qu'ils ont traduis à Interplay : Jardin d'Eden en Kit... C'est plutôt fun... Mais en plus, et accessoirement, dans cette quête principale, vous devrez aussi, s'il vous plaît; retrouver l'abri 13 (passke ces abrutis ils savent pas où il est)... un indice : il est pas au Nord du village... (si vous avez pas jouer à Fallout 2 je m'explique : le village est le lieu le plus au Nord de la carte, donc, haha !, ce serait dur qu'il y ait quelques lieux plus au Nord encore... !!!)
Bien entendu, comme dans Fallout, il y aura une deuxième quête dont je vous laisse le (la partie de) "plaisir" a decouvrir et surtout terminez... Indice : Il y a du bleu, du blanc et du rouge; des étoiles et des 13 bandes de couleurs altérnées... hum... kissapeubienètre ?
Les lieux à visiter sont bien plus nombreux : dans le désordre (puisque, de toute façon, il n'y a pas de chemin pré-établit): Arroyo (bien sûr !) Klamath, Modoc, Gecko, Vault-City, New Reno, Broken Hills (comme en Australie, mais pas en Australie... d'ailleurs, qu'a bien pu devenir l'Australie après la guerre ? Déjà qu'ils avaient plein de desert...) Redding, les Khans (again), Vault 13, vault 15, NCR, Frisco, Navarro (pas les Amérindiens, qui s'écrit Navajo), un entrepot militaire d'avant guerre (mais vraiment juste avant... ya même des holodisques sur quand les mecs ils flippent de voir arriver la guerre ! c trop cool, ça rajoute bien à l'ambiance !), La fosse... et... ... . ... . ..?.. oui ! Mais pour plus de détails, allez donc voir la
carte.