Unity Follow Pray
 
SITE
  News
  Newsletter
  Archives
  Staff
  Forum
  Chat
  Liens
  Downloads
  Fan Arts
  Sondages
  Articles
  Fallout Bible
  Comic FORS
 
WASTELAND
A venir
 
FALLOUT1
  Histoire
  Carte
  PNJ
  Equipiers
  Equipement
 - Armes
 - Munitions
 - Armures
 - Medecine
 - Livres
 - Manger et boire
 - Divers
  Quetes
  PIP Boy
  Arts
  Install win2000
 
FALLOUT2
  Histoire
  Carte
  PNJ
  Equipiers
  Equipement
 - Armes
 - Munitions
 - Armures
 - Medecine
 - Livres
 - Manger et boire
 - Divers
 - Voiture
  Quetes
  PIP Boy
  Arts
 
FALLOUT3
A venir ?
 
FALLOUT TACTICS
  Histoire
  Carte
  Equipe
  Equipement
 - Armes
 - Munitions
 - Armures
 - Medecine
 - Livres
 - Manger et boire
 - Divers
  Vehicules
  Easters
  Editeur
  F.A.Q.
  Screenshots
  Interview
  Review
  Art
 
FALLOUT PNP
Fallout en jeu de role papier
 
SITE HOSTE
  Paris 2084 A.D.
 
PARTENAIRES
  Fallout-Online
  MultiTactics
  www.RPGfrance.net
Au Mutant Sanglant
Vault Tek Inc
FalloutLegend
 
TOP25 VAULT13
 
 
 
 
Supportez nous pour les frais du site, merci :)
 
 
 
 

 
 
  FALLOUT2 - Histoire

Donc nous sommes maintenant en 2241 et quelques... Vous êtes le descendant de "l'habitant de l'abri" et vous vivez à Arroyo (le village qu'il a créé). Seulement, ça se passe pas si bien que ça : La population du village est malade, les brahmines aussi et tout et tout... Donc, une fois de plus c'est Bibi qui va devoir se charger de trouver un truc pour sauver le village... L'objet de la quête, c'est le G.E.C.K. : Garden of Eden Creation Kit; le J.E.K. en français, qu'ils ont traduis à Interplay : Jardin d'Eden en Kit... C'est plutôt fun... Mais en plus, et accessoirement, dans cette quête principale, vous devrez aussi, s'il vous plaît; retrouver l'abri 13 (passke ces abrutis ils savent pas où il est)... un indice : il est pas au Nord du village... (si vous avez pas jouer à Fallout 2 je m'explique : le village est le lieu le plus au Nord de la carte, donc, haha !, ce serait dur qu'il y ait quelques lieux plus au Nord encore... !!!)

Bien entendu, comme dans Fallout, il y aura une deuxième quête dont je vous laisse le (la partie de) "plaisir" a decouvrir et surtout terminez... Indice : Il y a du bleu, du blanc et du rouge; des étoiles et des 13 bandes de couleurs altérnées... hum... kissapeubienètre ?

Les lieux à visiter sont bien plus nombreux : dans le désordre (puisque, de toute façon, il n'y a pas de chemin pré-établit): Arroyo (bien sûr !) Klamath, Modoc, Gecko, Vault-City, New Reno, Broken Hills (comme en Australie, mais pas en Australie... d'ailleurs, qu'a bien pu devenir l'Australie après la guerre ? Déjà qu'ils avaient plein de desert...) Redding, les Khans (again), Vault 13, vault 15, NCR, Frisco, Navarro (pas les Amérindiens, qui s'écrit Navajo), un entrepot militaire d'avant guerre (mais vraiment juste avant... ya même des holodisques sur quand les mecs ils flippent de voir arriver la guerre ! c trop cool, ça rajoute bien à l'ambiance !), La fosse... et... ... . ... . ..?.. oui ! Mais pour plus de détails, allez donc voir la carte.
 
 
 

Haut de page
Design par et . Frenchvault ©2000-2003
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics:Brotherhood of Steel leurs logos ainsi que les images
sont propriete de Interplay Entertainment Corp., Irvine Californie, USA ©2002