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  FALLOUT2 - Armes de Melee


Comment c'est Nom Quoi faire
Pic dommages:/
portée:/
PA:/
poids:1
force:1
prix:2
Je ne sais pas si on peut l'utiliser. Je n'ais jamais réussi
Couteau dommages:1-11
portée:1
PA:3-4
poids:1
force:2
prix:40
Le couteau de base A utiliser après le dernier recours :o)
Couteau de combat dommages:3-15
portée:1
PA:3-4
poids:2
force:2
prix:165
Couteau de combat classique
Couteau de P'tit Jesus dommages:5-14
portée:1
PA:3
poids:
force:?
prix:200
C'est le couteau de P'tit Jesus Mordino que vous ne pourrez avoir qu'en le prenant sur son corps encore chaud. Bien sûr, si vous tuez P'tit Jesus, tout le casino vous court après
Cran d'arrêt dommages:2-5
portée:1
PA:?
poids:1
force:1
prix:50
Pas terrible, je ne m'en sert jamais. C'est surtout pour le look
Wakizashi dommages:4-13
portée:1
PA:3
poids:?
force:?
prix:200
Ne peut être récupérer que sur des Yakuzas en rencontre aléatoire
Clé anglaise dommages: 3-6
portée:1
PA:?
poids:4
force:3
prix:65
Ne la prennez pas comme arme, il vaut mieux la garder pour la donner à Valerie de la cité de l'abri (la fille de Vic)
Matraque dommages:1-11
portée:1
PA:3-4
poids:3
force:3
prix:30
Une matraque. Pas terrible
Pied de biche dommages:3-15
portée:1
PA:4-5
poids:5
force:?
prix:65
Pour arracher la peau du visage des ennemis :o) Par contre, on ne peut pas forcer les portes, coffres, etc... avec. Du moins à ma connaissance
Poing américain dommages:2-5
portée:1
PA:3-4
poids:?
force:2
prix:40
Pour avoir l'air cool, utilisez ça !
Poing américain avec pics dommages:4-10
portée:1
PA:3-4
poids:1
force:1
prix:250
Pour avoir l'air cool et très dangeureux, à la limite du psychopathe, prennez ça !
Gants de boxe dommages:?
portée:1
PA:?
poids:5
force:5
prix:250
Vous en récupérez plein à New Reno
Gant de boxe renforcés dommages:?
portée:1
PA:?
poids:10
force:5
prix:300
Gant de boxe dans lesquels sont "tombées" des plaques de métal. Mais, comment sont-elles arrivées ici ???
Superpoing dommages:12-28
portée:1
PA:4-5
poids:10
force:1
Munitions:Petites Cellules d'Energies
prix:1800300
Une bonne arme de mélée
Mega Superpoing dommages:20-45
portée:1
PA:4-5
poids:10
force:1
Munitions:Petites Cellules d'Energies
prix:2200
Une des meilleures arme de mélée
Warhammer dommages:4-12
portée:2
PA:?
poids:12
force:6
prix:120
Arme de tribales
Super Warhammer dommages:18-37
portée:2
PA:3
poids:12
force:6
prix:3750
Une des meilleures (et des plus chères) arme de mélée
Lance dommages:3-15
portée:2
PA:4-7
poids:4
force:4
prix:80
La lance que vous avez au départ, dans le temple d'Arroyo. Une arme de tribale en somme :o)
Lance aiguisée dommages:4-15
portée:2
PA:4-6
poids:4
force:4
prix:100
Lance aiguisée grâce à un silex
 
 
 

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