Comment c'est |
Nom |
Quoi faire |
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Pic |
dommages:/
portée:/
PA:/
poids:1
force:1
prix:2
Je ne sais pas si on peut l'utiliser. Je n'ais jamais réussi |
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Couteau |
dommages:1-11
portée:1
PA:3-4
poids:1
force:2
prix:40
Le couteau de base A utiliser après le dernier recours :o) |
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Couteau de combat |
dommages:3-15
portée:1
PA:3-4
poids:2
force:2
prix:165
Couteau de combat classique |
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Couteau de P'tit Jesus |
dommages:5-14
portée:1
PA:3
poids:
force:?
prix:200
C'est le couteau de P'tit Jesus Mordino que vous ne pourrez avoir qu'en le prenant sur son corps encore chaud. Bien sûr, si vous tuez P'tit Jesus, tout le casino vous court après |
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Cran d'arrêt |
dommages:2-5
portée:1
PA:?
poids:1
force:1
prix:50
Pas terrible, je ne m'en sert jamais. C'est surtout pour le look |
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Wakizashi |
dommages:4-13
portée:1
PA:3
poids:?
force:?
prix:200
Ne peut être récupérer que sur des Yakuzas en rencontre aléatoire |
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Clé anglaise |
dommages: 3-6
portée:1
PA:?
poids:4
force:3
prix:65
Ne la prennez pas comme arme, il vaut mieux la garder pour la donner à Valerie de la cité de l'abri (la fille de Vic) |
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Matraque |
dommages:1-11
portée:1
PA:3-4
poids:3
force:3
prix:30
Une matraque. Pas terrible |
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Pied de biche |
dommages:3-15
portée:1
PA:4-5
poids:5
force:?
prix:65
Pour arracher la peau du visage des ennemis :o) Par contre, on ne peut pas forcer les portes, coffres, etc... avec. Du moins à ma connaissance |
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Poing américain |
dommages:2-5
portée:1
PA:3-4
poids:?
force:2
prix:40
Pour avoir l'air cool, utilisez ça ! |
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Poing américain avec pics |
dommages:4-10
portée:1
PA:3-4
poids:1
force:1
prix:250
Pour avoir l'air cool et très dangeureux, à la limite du psychopathe, prennez ça ! |
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Gants de boxe |
dommages:?
portée:1
PA:?
poids:5
force:5
prix:250
Vous en récupérez plein à New Reno |
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Gant de boxe renforcés |
dommages:?
portée:1
PA:?
poids:10
force:5
prix:300
Gant de boxe dans lesquels sont "tombées" des plaques de métal. Mais, comment sont-elles arrivées ici ??? |
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Superpoing |
dommages:12-28
portée:1
PA:4-5
poids:10
force:1
Munitions:Petites Cellules d'Energies
prix:1800300
Une bonne arme de mélée |
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Mega Superpoing |
dommages:20-45
portée:1
PA:4-5
poids:10
force:1
Munitions:Petites Cellules d'Energies
prix:2200
Une des meilleures arme de mélée |
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Warhammer |
dommages:4-12
portée:2
PA:?
poids:12
force:6
prix:120
Arme de tribales |
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Super Warhammer |
dommages:18-37
portée:2
PA:3
poids:12
force:6
prix:3750
Une des meilleures (et des plus chères) arme de mélée |
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Lance |
dommages:3-15
portée:2
PA:4-7
poids:4
force:4
prix:80
La lance que vous avez au départ, dans le temple d'Arroyo. Une arme de tribale en somme :o) |
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Lance aiguisée |
dommages:4-15
portée:2
PA:4-6
poids:4
force:4
prix:100
Lance aiguisée grâce à un silex
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