Comment c'est |
Nom |
Quoi faire |
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Aiguillon à bétail |
Dommages:12-21
Portée:1
PA:3
Poids:6
Force:4
Munitions:Petites Cellules d'Energei
Chargeur:?
Prix:600
Rigolo sur les brahmines du coin... sauf si le fermier se fache. C'est bien aussi contre les rats. |
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Super aiguillon à bétail |
Dommages:20-37
Portée:1
PA:3
Poids:?
Force:?
Munitions:Petites cellules d'Energie
Chargeur:?
Prix:?
Plus puissant, c'est pour les brahmines ET le fermier :o) |
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Ripper |
Dommages:15-36
Portée:1
PA:3
Poids:5
Force:4
Munitions:Petites Cellules d'Energie
Chargeur:?
Prix:?
"L'ecorcheur"... Son nom indique ce qu'il faut savoir. Par contre je trouve que c'est lourd de devoir utiliser des cellules d'energie en mélée... Je les garde pour les fusils |
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Pistolet LASER |
Dommages:10-22
Portée:35
PA:5-6
Poids:7
Force:3
Munitions:Petites Cellules d'Energie
Chargeur:12
Prix:1400
Pour jouer à la guerre des étoiles. Jouer seulement, parce que les grands gars en armure (comprendre l'Enclave) ne craigne pas ce flingue. |
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Pistolet Magnéto-LASER |
Dommages:10-22
Portée:35
PA:5-6
Poids:7
Force:3
Munitions:Petites cellules d'Energie
Chargeur:12
Prix:1400
Idem |
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Pistolet à Plasma |
Dommages:15-35
Portée:20
PA:5-6
Poids:8
Force:4
Munitions:Petites cellules d'Energie
Chargeur:
Prix:
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Pistolet à Plasma amélioré |
Dommages:15-35
Portée:20
PA:5-6
Poids:8
Force:4
Munitions:Petites cellules d'Energie
Chargeur:32
Prix:2750
Moi j'dis : Vaut mieux prendre un fusil plasma |
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Pistolet Alien |
Dommages:30-80
Portée:10
PA:4-5
Poids:29
Force:3
Munitions:Petites cellules d'Energie
Chargeur:30
Prix:10000
C'est le même que dans Fallout 1. Pour l'avoir, promenez vous au nord de Mococ (4 cases au nord environ) jusqu'a tomber sur Willy le marchand, avec de la chance il vous le vendra. |
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Pistloet YK32 à impulsion |
Dommages:32-46
Portée:15
PA:4-5
Poids:5
Force:3
Munitions:Petites cellules d'Energie
Chargeur:5
Prix:12500
Bonne arme, petit chargeur |
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Pistolet Solaire |
Dommages:20-60
Portée:20
PA:4-5
Poids:5
Force:3
Munitions:Soleil
Prix:2000
Besoin seulement de soleil pour fonctionner. Une vingtaine de coup en reserve en interieur je crois bien. Vous la trouvez dans un lieux spécial
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Fusil LASER |
Dommages:25-50
Portée:45
PA:5-6
Poids:7
Force:4
Munitions:Cellules à Micro Fusion
Chargeur:12
Prix:5000
Très bonne arme |
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Fusil LASER amélioré |
Dommages:25-50
Portée:45
PA:5-6
Poids:17
Force:6
Munitions:Cellules à Micro Fusion
Chargeur:24
Prix:5000
Encore mieux ! |
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Fusil Plasma |
Dommages:35-60
Portée:25
PA:5-6
Poids:17
Force:6
Munitions:Cellules à Micro Fusion
Chargeur:10
Prix:4000
Un très bon fusil |
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Fusil Turbo Plasma |
Dommages:25-70
Portée:35
PA:5-6
Poids:17
Force:6
Munitions:Cellules à Micro Fusion
Chargeur:10
Prix:10000
Encore mieux :o) |
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Fusil YK42B à impulsion |
Dommages:54-78
Portée:30
PA:5-6
Poids:14
Force:3
Munitions:Cellules à Micro Fusion
Chargeur:10
Prix:17500
L'un des meilleurs flingue du jeu |
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Gatling LASER |
Dommages:20-40
Portée:40
PA:6
Poids:28
Force:6
Munitions:Cellules à Micro Fusion
Chargeur:30
Prix:7500
La gatling mode energie. Laisse peu de chances a l'adversaire |