FALLOUT2 - Intro
Fallout 2 est sorti moins d'un an après le premier : en Décembre 1998... Interplay l'annonçait comme étant deux fois plus long, deux fois plus riche, deux fois plus interessant, deux fois plus grand que le premier... et il faut avouer que... Ce fut le cas ! Le gameplay avait été amélioré, notamment en ce qui concerne le troc ou la gestion des équipiers...
Cette fois-ci, l'action se déroulait 80 ans après l'habitant(e) de l'abri, puisque l'on incarne son/sa petit(e) fils/fille. L'aventure commence dans le village que l'habitant de l'abri fonda après les évènements de Fallout 1... La carte se situe au Nord de celle de Fallout. On traversera dans le désordre : San Francisco, Reno (renommée New Reno), Klamath Falls (Oregon), Modoc (c'est un petit bled dans le Nord de la Californie) Et puis aussi, Shady Sands (Les sables Ombragés) de Fallout, mais dont Aradesh et Tandy (sa fille) en ont fait la capitale de la NCR (New California Republic)... Cet épisode critique en fait, quand on y regarde de plus prêt, tous les défauts de notre société actuelle, avec des thèmes classiques, mais non sans importance comme le racisme, mais aussi, plus écléctique : le politiquement (trop) correct des Etats Unis avec toutes les lois qui en découlent qui font du "Pays de La Libérté" un pays où l'on ne peut pas fumer une clope même chez soi dans certaines villes (véridique !)... Dans Fallout, cette critique se retrouve notamment dans Vault-City (la cité de l'abri)... Mais trève de blabla, et puis si vous êtes pas d'accord avec mon p'tit discours : !
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