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FALLOUT1 - AIDE DE JEU
Abri 13 ( Exec Vault13.info)
- Tuez tous les rats de la grotte : 25XP (points d'expérience) par rat.
- Au 1er étage, videz les armoires (attention ! certaines sont incrustées dans les murs). A droite se trouve le Doc'.
- Au 2ème étage, allez dans la deuxième chambre du haut (de Gche à Drte). Parlez à la fille et expliquez lui le dirigeant à raison. 750XP.
- Au 3ème Parlez avec le garde dans le couloir. Après quelques temps il vous parlera d'un voleur d'eau. Entrez dans la pièce qu'il surveille (c'est la réserve d'eau) et attendez 00:00. Le voleur arrive, parlez lui (charisme superieur a 7 et 1000XP nous signale Legolas).
- La puce d'eau ? Regardez du côté de Necropolis, on sait jamais...
- Ah, et puis les mutants, c'est par là : Cathedral et Base Militaire.
Les trucs en plus : Le Dirigeant ne peut pas mourir !!! Il se régénère et donc, même avec bazooka et minigun, vous ne pourrez pas le faire crever...
Les Sables Ombragés (Exec ShadySa~1.info)
- En arrivant, parlez à Katrina, posez lui toutes les questions possibles, vous gagnerez 250XP.
- Entrez dans la maison juste à droite de l'entrée, parlez avec IAN (le gars en jean et veste) Engagez-le dans votre équipe : 100XP.
- Retournez à l'entrée, parlez à Seth pour qu'il vous emmène à la grotte des radscorpions. Faîtes un carton pour 500XP, ou alors prenez un baton de dynamite (achetez le à Junk Town, ou trouvez en un au Vault 15) et faîtes le exploser à l'entrée, pour 1250XP mais sans risque de blessures et/ou d'empoisonnement.
- Amenez des queues de Radscorpions à Razlo, le doc' du village. Il vous fabriquera gratis des flacons d'antidote (250XP).
- Utilisez le premier sur le frère de Seth, qui se trouve à l'arrière de la maison du doc' (400XP).
- Dans la partie de droite des Sables Ombragés, parlez avec l'agriculteur au milieu des maïs mutants, si vous êtes assez intelligent (dans le jeu s'entend :) vous lui apprendrez comment faire de la jachère et ainsi améliorer le rendement des champs (c'est pop, c'est 500XP).
- Pour secourir la charmante Tandy, il faut se rendre chez les Khans.
Abri 15 (Exec Vault15.info)
- C'est un jeu de massacre cet abri : Tuez le plus de rats possible, jusqu'à en avoir marre.
- Au 2ème étage, dans la troisième chambre (Gche à Drte) ouvrez le placard : Ouah ! une belle veste en cuir !
- Descendez au 3ème, Regardez le tas de cailloux : 500XP. La puce n'est pas là bien sûr...
Depotville (Exec JunkTo~2.info)
- Rendez vous au Drugstore de Killian Darkwater. Proposez d'acheter/vendre des trucs. Qaunad vous aurez fini, un assassin arrive pour tuer Killian. Aidez Killian à le tuer. 400XP.
- Killian vous charge si vous l'avez sauvé de faire tomber Gizmo. Rendez vous chez Gizmo. Dans son bureau : Utilisez la compétence "Voler" pour lui mettre le mouchard que vous a donné Killian (attention a ne pas ratez votre coup) ou alors utilisez le magnétophone pour avoir les aveux de Gizmo. (il faut être un minimum bon en "discours"). 500XP.
- Après ça, allez au bar Skum Pit. Vers 17:00 il y aura du monde. PArlez à Tycho, il vous enseignera un peu de "vie à l'extérieur". Et vous pourrez l'engager.
- Après avoir les aveux de Gizmo, Killian vous chargera de le tuer (avec lui et des gardes quand même !) 600XP.
- Une autre manière d'éliminer des gens en ville, c'est dde parler à Gizmo, et d'acceptez de tuer Killian. 600XP. Mais tous les gardes de la ville se retournent contre vous...
- Donnez de la viande au chien errant (c'est Canigou !!!) et il vous suivra. 100XP.
- Parlez à Trish, la serveuse du Skum Pit après la rixe entre Neal et un ganger des Skultz. Ensuite, allez vers les boxeurs, trouvez Saul (c'est l'un d'eux), et parlez lui de sa famille. 250XP.
- Pour joindre le gang des Skultz, volez l'urne funéraire de Neal au Skum Pit, et apportez la à Vinie. 400XP (-1 karma)
- Ensuite, Vinnie vous demande si vous voulez pariciper à l'assassinat de Neal. Vous pouvez d'abord tuer Neal puis les Skultz. Ou alors dites à Vinnie que vous les rejoindrez au bar. Allez voir Lars à l'entrée de Junk Town et dénoncez les Skultz, et ensuite butez les. 300XP pour les deux solutions. 500XP (thx Legolas) pour buter les Skullz apres avoir participer a la rixe dans le bar. (Note par Legolasce qui est plus que la soluce de Sherry : seulement 500 XP).
- Parlez à Sherry des Skultz (avant de les tuer donc). Dites lui de quitter le gang, puis demandez lui de témoigner contre les Skultz. Il faut beaucoup de "discours" et d'intelligence. 500XP.
- Dormez une nuit à l'hôtel. SAUVEGARDEZ ! ce qui suit n'est pas aisé... Le matin, vous verrez Cinthia qui se fait agressez dans sa chambre (à côté de la votre). Parlez au gars pour le convaincre pacifiquement de la laisser (c'est très dur !) 1000XP. Ou alors finissez le au 9mm. 400XP.
- Faites un tour chez Doc' Morbide. Découvrez qu'il envoie des morceaux d'humains au Centre. Pour cela, parlez au nain un peu debile au sous sol, il va se vendre presque tout seul. Ensuite, rendez vous chez Bob au Centre, il faut le menacer de le dénoncer au sherif, là il est possible de lui demander votre part du gateau, c'est à dire entre 50$ et 200$ tout les cinq jours, +500xp. (merci a Berth pour ce point)
Le Centre (Exec TheHub.info)
- Vous pouvez gagner pas mal d'argent en travaillant pour les caravanes :
- Les Marchants d'Eau (au sud du Centre) : départ tous les 5 jours, 200$ par trajet, mais les routes ne sont pas trop dangeureuses.
- Caravanes Ecarlates (dans le Grand Marché, à gauche) : le 3 et le 17 de chaque mois, pour 600$ le trajet, mais avec des routes plus dangeureuses. Vous pourrez obtenir de Demetre une grenade à fragmentation si vous devez attendre pour escorter une de leurs caravanes. De plus si votre charisme est superieur a 7, vous pourrez coucher avec Keri, qui est dans l'arrière salle du batiment de la Caravane Ecarlate! (merci a Legolas)
- Caravanes du Lointain : Ils vous engagnet pour résoudre le problème des caravanes disparues (voir plus bas). Par la suite elles recrutent des gardes les 8, 18 et 28 de chaque mois et c'est payé 400 caps le voyage aller. (merci Legolas)
- Les caravanes disparues : Parlez à Rutger, le garde des Marchands du Lointain, il vous conseille d'aller voir Beth à l'armurerie. Faites le, elle vous dit d'aller voir Harold à la vieille ville (Oldtown). Là bas, payez le pour qu'il vous raconte son histoire et parlez à Slappy le vieux fou qui déambule à côté de la maison d'Harold : il vous emmène dans la grotte du griffemort (800 XP). Tuez cette bestiole (1000 XP) et parlez ensuite au supermutant mourant : il vous donne un holodisque qui vous apprend que ce sont les supermutants qui sont derrière la disparition des caravanes. Retournez au centre-ville et montrez l'holodisque à Butch puis Rutger des Marchands du Lointain : 1000XP + 800 caps!! (merci a Legolas, effectivement j'avais oublie de mettre ca :) )
- Vous pouvez rentrer en relation avec l'infame Decker:
- Parlez à Lorenzo (Preteur sur gages) de boulot, afin d'entrer en realtion avec Decker. Demandez à Kane du Faucon Maltais, à voir Decker, il devrait vous laisser entrer. Decendez, Decker vous propose de liquider Mr Hightower. Acceptez ce "job" et empochez 500 caps. S'offrent à vous 2 possibilités:
- Tuez Hightower et empochez 2000 caps supplementaire (Karma négatif)
- Allez voir les flics et dénoncez Decker, vous le combattez avec l'aide de la police, pour 1300 caps et 1400XP (Karma positif)
- Si vous n'avez pas denonce Decker, la deuxième mission est d'éliminer Jain, la prêtresse des Enfants de la Cathédrale à l'hopital. Ca vous rapportera 1000 caps d'avance + 4000 caps une fois le boulot fait et -3 en karma!!! (merci a Legolas et Berth)
- La derniere mission est de tuer le sheriff. Jamais essaye, mais 800caps d'avance (merci Legolas).
- Vous pouvez également travailler pour l'Underground: dans la partie Est de la ville, trouvez un escalier dans un hangar. Descendez, après avoir passé des pièges et des portes vérouillés (bonne compétence en Passe-Partout), vous arriverez à la cache de Loxley. Ce dernier vous propose de voler le collier de Mr Hightower (décidement on lui en veut!). Faites-le et vous gagnerez 500XP, 3000$, et un Passe-partout éléctronique.
- Sauvez l'Initié de la Confrérie de l'Acier dans la partie Est de la ville vous rapportera 605XP (580 pour les gardes et 25 pour la porte à déverouiller). Vous gagnerez plus à votre retour à la Confrérie de l'Acier.
- Aidez Irwin (il faut avoir un certain niveau d'experience): Vous gagnerez (en plus de son estime) 570XP pour les pillards et Irwin vous donnera un Pistolet .223 que j'aime bien.
- Enfin, vous pouvez envoyer une caravane d'eau à votre Abri dans la partie Sud de la ville. Demandez aux marchands d'eau d'en envoyer une. Vous devrez payer de 500 à 2000 caps selon votre aptitude en Discours. Ca vous rapportera 1000XP.
Confrérie de l'Acier (Exec BOS.info)
- Vous gagnez 2000XP lors de votre admission dans la Confrérie, à votre retour glorieux et vivant du Rayon.
- Avoir la SuperArmure
- Parlez au gars du niveau 2 (dans l'armurerie). Il vous raconte qu'il lui manque un motivateur systolique. Allez au niveau 1, demandez à Mickael (pres de l'entrepôt) un motivateur. Si vous avez assez de CHARISME, il vous le donne. Si non, il faut le chaparder chez Rhombus, et là c'est plutôt coton, parce que vous aurez à coup sûr toute la base contre vous ! Une fois que vous possédez la pièce, retournez au niveau 2, et reparlez au gars. Vous devez être assez bon en REPARATION, lisez quelques bouquin d'eléctronique avant, histoire de booster la compétence si besoin est. Walla ! Une belle armure, en plus vous gagnez 500XP
(Nd XLA: Il est aussi possible d'avoir la SuperArmure en sauvant l'Initié au Centre, elle est parmi les récompenses. cf. plus bas)
- Si vous sauvez l'Initié au Centre, vous aurez le choix entre plusieurs récompenses dont la SuperArmure. Vous gagnerez également 1500XP.
- Au niveau 3:
- Vree peut vous enseigner l'informatique. (+15% en science, merci Legolas)
- Vree peut vous donner un Holodisk d'une autopsie qu'elle a pratiquée sur un mutant. Vous gagnez 100XP en le lisant me signale Berth.
- Sophia, l'assistante de Vree, peut vous donner un Holodisk sur l'histoire de la Confrérie.
- Au niveau 4, parlez à Maxson des mutants. Il vous confiera la mission d'aller explorer le Nord. Partez en exploration et trouvez la Base Militaire des mutants. Revenez voir Maxson, vous recevrez 1500XP. Il vous demandera d'aller convaincre le conseil de faire quelque chose, réussissez et gagnez 1500XP à nouveau.
Cimetière de Los Angeles (Exec LABone~3.info)
- Bosser pour Jon Zimmerman: il faut tuer la chef des Ecorcheurs. Il y a plusieurs manières d'accomplir cette mission:
- Allez parler à la chef des Ecorcheurs. Elle vous remettra un Holodisk et vous dit qu'elle a besoin d'armes contre les Regulateurs. Allez voir les Contrebandiers qui acceptent de donner des armes aux Ecorcheurs si on les débarasse des Griffemorts d'à-coté. Tuez les minets aux grandes griffes, ainsi que la mère-Griffemort et ses oeufs. Retournez voir les Contrebandiers (1000XP au passage) et demandez leur des armes pour les Ecorcheurs. Retournez voir la chef des Ecorcheurs, puis Zimmerman à qui vous remettez l'Holodisk. Une bataille commence, opposant les Regulateurs au reste de la population ainsi qu'aux Ecorcheurs et Contrebandiers. Ce combat titanesque devrait vous rapporter environ 2000XP.
- Soyez vilains, et allez tuer les Ecorcheurs. Vous gagnerez environ 2000XP pour le combat et 500$ par Zimmerman.
- Réparer les fermes hydroponiques du Sanctuaire: Allez voir le scientifique Miles, il vous apprend qu'il lui faut des pièces afin de réparer leur fermes hydroponiques. Les pièces se trouvent sur un cadavre dans la zone des Griffemorts. Rapportez les pièces à Miles, qui vous envoie les donner à La Forge. Ramenez-les à Miles, vous gagnez des Stimpaks et une poignée de caps.
- Lorsqu'il faut se débarrasser des griffemorts, on peut éviter de le faire pour ce qui concerne la mère et ses oeufs. En effet, après avoir tué ceux à la surface, sortez de l'Entrepot, reposez vous pendant un ou deux jours puis retournez dans cette zone : vous verrez à nouveau des griffemorts que vous pourrez à loisir éliminer. Sortez à nouveau et recommencez autant de fois que vous voulez récupérer des XP (2000 à 3000 à chaque fois!!!). Quand ça vous lasse, butez la mère et les oeufs et continuez votre progression dans le jeu!! (merci Legolas)
- Si vous avez éliminé les Régulateurs, allez parler au garde des Ecorcheurs, un dénommé MacRae qui vous apprend comment se battre à mains nues (+10% Corps à Corps). Puis parlez à Michael dans le hall de la baraque des Ecorcheurs : il vous donnera des caps, 4 stimpacks et 1 point de karma. Recommencez à lui parlez autant de fois que vous voulez, et il vous redonne à chaque fois la même chose!! (merci Legolas)
Necropolis (Exec Necrop~4.info)
- Parlez à la goule enfermée dans le batiment de la pompe. Posez lui des questions, il vous apprends ou se trouvent les reserves d'eau... 500XP
- Dans le deuxième écran des égouts, ne tuez pas les goules, mais parlez à celui qui vous demande de ne pas tirer. Acceptez de réparer la pompe à eau. Passez à l'écran supérieur. Montez à la surface et redescendez dans cet écran, mais cette fois ci, par la plaque devant Larry le Mutant (l'égout est divisé en deux parties). Tuez les rats, vous trouverez les pièces pour réparer la pompe. Remontez, entrez dans le batiment remplit de mutants (lorsque le chef vous demande qui vous êtes, repondez "une goule", ou vous aurez des problèmes). Allez jusqu'à la pompe cassée (à droite du batiment) et réparez la pompe avec les pièces. Retournez voir le goule. 1000XP
Fouillez bien les egouts, vous trouverez des corps de goules dans une piece (un cul-de-sac). L'un d'eux a un pistolet LASER sur lui !
Le Rayon(Exec TheGlow.info)
- Voici quelques recommanations générales: Avant d'entrer, prenez 2 Rad X pour éviter de finir en loque irradiée... Si vous ne le faites pas vous risquez d'avoir un message du style "Tu souffres d'une hémorragie intestinale et d'une terrible diarrhée. Ta peau est boursouflée. Tu es à l'agonie."... Alors oubliez pas vos Rad X les enfants! Ah aussi, munissez vous d'une corde pour descendre dans la base. Et sinon, je ne le précise pas ici, mais le Rayon contient plus de matériel militaire que vous ne pourrez jamais porter.
- Récupérer un Holodisk pour la Confrérie de l'Acier: Attachez la corde à la poutre qui dépasse, descendez. Une fois en bas, avancez et au delà du trou, il y a un PC qui cligonte ainsi qu'un cadavre dans une SuperArmure. L'Holodisk qu'on doit ramener est dedans. Prendre aussi carte jaune qui se trouve sur le mort.
- Exploration du Rayon:
- Allez à l'ascenseur et utilisez la carte jaune dessus. Rendez-vous au niveau 2.
- Au niveau 2, le seul réel point d'intérêt est la carte rouge qui se trouve sur un cadavre dans la salle la plus haute.
- Descendez au niveau 3. Et servez vous de votre carte rouge sur l'autre ascenseur au nord est.
- Arrivé au niveau 4, vous trouverez une carte bleue (mais non, pas pour vos emplettes!) sur un cadavre en bas à droite. Vous aurez également la possibilité de parler avec un Zax, un ordinateur très intelligent qui est une mine d'infos (Cf Section Holodisks).
- Utilisez la carte bleue sur l'ascenseur à l'ouest et allez au niveau 5, vous recevez 1000XP.
- Au niveau 6, vous pourrez réparer le générateur et faire revenir la lumière dans la base pour 1000XP, attention les robots se reveilleront, je vous conseille donc de les tuer avant. Vous pouvez les désactiver àpartir de l'ordinateur intelligent du niveau 4.
La Cathédrale (Exec Cathed~5.info)
- Recevez 1250XP pour hacker le premier PC que vous verrez au sous-sol et en tirer la localisation de la Base Militaire. (Utilisez SCIENCE).
- Il faut convaincre Gidéon de nous donner un Annulateur Psychique au niveau 2 pour 1000XP. Cet annulateur vous protege des attaques mentales du Maitre lorsque vous passez par le couloir de chair.
- Gagnez 2000XP pour avoir "libéré" les prisonniers du niveau 2.
Les Khans (Exec Khans.info)
- Vous pouvez joindre les Khans. C'est mauvais pour le karma car vous devrez tuer deux esclaves. 500XP
- Pour sauver Tandy, il y a de nombreuses manières différentes. En voilà des classiques : Tuez tout le monde (sauf elle et les esclaves). C'est la méthode "boucher" et vous ne gagnerez pas d'expérience (trop de risques qu'elle se prenne une balle perdue). De manière pacifique, c'est 500XP, plus 400XP quand vous revenez à Shady Sands.
- Vous pouvez aussi proposez un combat "un contre un" avec Garl. 250XP.Il y a même un moyen de ne pas tuer Garl : Après avoir acceptez de secourir Tandy aux Sables Ombragés allez parler à Garl. Dites lui que vous voulez libérer Tandy, et que vous voulez un combat à "un contre un" (Garl-Vous). Il faut faire vite : Avant que Garl n'attaque, pressez "A" (version US), vous prenez l'initiative. Ne le frapper pas. Finissez le combat. Il vous donnera son arme et son armure...
- Si vous tuez Garl en dehors du combat "un contre un", vous obtiendrez 200XP par esclave libéré.
Base Militaire (Exec Milita~6.info)
- A l'extérieur de la base, butez les mutants, et utilisez la radio que l'un d'eux a sur lui. Il faut avoir assez de charisme, et vous roulerez les mutants, leur faisant croire à une attaque. 1500XP
- Berth indique : surprendre la conversation entre le Lieutenant et Van Haggen au sujet de l'abri 13 : 1000xp(A noter qu'elle a quand meme lieu si le Lieutenant est tué et pas Van Haggen. Ben oui c'est plein de bug)
- Gagnez 10 000XP et une vidéo sympa pour la destruction de la base.
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