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  FALLOUT1 - Histoire

Aux environs de l'année 2080 (2077 en fait), les ressources en matieres première se font rare sur terre, et tous les pays ont besoin pour leur propre survie de posseder des territoires encore peu exploites. La Chine envahie donc l'Alaska; les Etats-Unis annexent le Canada; en Europe de multiples nations-etats se forment : La troisième guerre mondiale commence... Après quelques mois de conquetes, les tensions sont trop fortes, on ne sait pas quel fut le premier pays à lancer des missiles, mais ce qui est sûr, c'est que en quelques heures, la civilisation occidentale a disparue de la surface de la Terre... Seuls quelques rares personnes ont pu se refugies dans d'immenses abri anti-atomiques souterrains : les Vault. Les Vaults sont conçus pour rester fermes 10 ans au maximum. Ils s'ouvrent automatiquement lorsque le taux de radiation a la surface est redevenu acceptable. Les premiers a s'ouvrir n'ont pas du rester fermes plus d'un an. D'autres sont restes fermes plus longtemps...

En 2162, 80 ans apres la guerre, un abri va s'ouvrir pour la premiere fois. Le Vault 13. La puce de purification d'eau de l'abri est tombee en panne, et les pieces manques pour la reparer, ou pour en fabriquer une autre (Bah, pas etonnant après 80 ans, au lieu des 10 ans maximum prevus !). Le Dirigeant du Vault 13, qui repond au nom de Dirigeant de l'Abri envoi donc un des habitants dehors, a la recherche d'une puce... L'Habitant de l'Abri (c'est sous ce nom que vous serez plus tard connu a travers le Wasteland) c'est vous ! Quelle chance ! Le Dirigeant est plutot un extério-phobe (ça doit pas exister ce mot, mais vous aurez compris qu'il a peur du dehors), et donc pour lui, il est hors de question de se bouger de l'Abri pour fonder une nouvelle ville a la surface, "esperance de la renaissance future de l'Amérique triomphante" (C'est ce qu'il nous disent les gens de Vault Tec, ceux qui ont construit les Vaults.) D'un cote, il est vrai que le monde du dehors, il est pas top peace and love... Les premiers habitants du Wastelands ne se sont pas dis "Ne faisons pas comme nos ancetres, ne soyons pas vilains ! Peace mes freres !" Non, ils ont du se dire : "Putain, la vie n'est pas facile sur cette putain de terre recouverte de putains cendres et de putains (ah oui, j'ai pas dis non plus qu'ils sont polis !) de poussieres (Waste), alors pas question de faire des cadeaux aux autres : je ne peux pas me le permettre !" Donc c'est un univers a la "Ken le survivant" qui s'est cree... Ce qui inclut les gangs de vilains, les mutants... Mais tout le monde n'est pas mechant, comme vous le verrez sur votre route.
 
 
 

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