06/11/2007
Fallout 3, infos de ...
 
26/10/2007
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Galaxy News Network
Fallout 3 repoussé en 2009
Par Gadro, le dimanche 20 janvier 2008 à 15h10
Ce n'est pas vraiment une surprise dans le monde des jeux vidéo et de Bethesda : Fallout 3 est repoussé de fin 2008 à 2009. J'en veux pour preuve (car je suis feignant, comme le peu d'actu récentes le prouvent) cet article sur Nukacola :
Ouais, on vous entend déjà "me dites pas que c'est pas vrai", mais à vrai dire, si vous avez suivi les jeux vidéos avec une certaine régularité, ce genre d'annonce ne devrait pas vous surprendre plus que ça. Ce n'est pas la première fois que Bethesda retarde une sortie, bien que celle-ci ai déjà été établie; l'exemple le plus récent étant "The Elder Scrolls IV", devant sortir en 2005 et finalement repoussé à mars 2006. C'est aussi arrivé avec Morrowind, passant de fin 2001 à mai 2002. Cependant, nous gardons espoir que cela n'arrive pas à Fallout 3, car nous somme plus qu'impatient de jouer à un autre jeu Fallout, mais si c'est on est loin des précédents jeux. Bethesda, montre-nous qu'on se trompe.
Je les remercie pour la traduction que j'ai sauvagement copié/collé.

Source : Nukacola, NMA, IGN.
Sortie de I am Legend au ciné
Par Gadro, le jeudi 20 décembre 2007 à 18h50
C'est hier que sortait I am Legend en France et en Belgique, film inspiré du roman éponyme de Richard Matheson datant de 1954. Je n'ai pas eu l'occasion de le voir encore, mais les critiques semblent encourageantes : il est noté 7,7 sur IMDB et atteint 63% chez Rotten Tomatoes. Je ne sais pas à quel point il est fidèle au livre, mais ce dernier est vraiment intéressant, portant un aspect scientifique (enfin, pseudo-scientifique serait peut être plus juste) sur la maladie transformant les gens en vampires. Il y a également des points de réflexion sur l'évolution de l'espèce, etc. N'hésitez pas à faire part de vos impressions en commentaire si vous avez vu le film.
Peut être une hypothèse d'un Stalker MMO
Par Gadro, le jeudi 13 décembre 2007 à 14h33
Sur le site allemand Oblivion Lost, on apprend que GSC, le développeur de STALKER aimerait à l'occasion développer un MMO dans l'univers des alentours de Tchernobyl. Ca reste une idée comme beaucoup de monde en lance (On veut faire Fallout 3 tel qu'on aimerait y jouer, ou encore J'aimerais vraiment nettoyer mon appart), mais il reste intéressant de savoir que des développeurs songent à développer autre chose que des elfes dans les MMO. En plus d'Interplay.
Y aura t-il un "STALKER online" ?
Nous ne comprenons pas exactement ce que vous voulez dire par "online". Si vous pensez à un mode coopératif, alors non, il n'y en aura pas. Dès le début du développement (NDGadro: de Clear Sky) et encore maintenant, nous avons établi qu'un mode coopératif n'était pas réalisable pour des raisons techniques. Etant donné que le système de simulation de vie ne fonctionne pas avec des scripts, synchroniser le tout sur les différents clients/PC est impossible. Si vous voulez parler d'un MMORPG, alors nous devons admettre qu'on y songe sérieusement.
Le reste de l'interview (en allemand). Source NoFrag.
Nouveau concours Bethesda
Par Gadro, le mercredi 12 décembre 2007 à 13h04
A l'occasion de Noël, Bethesda organise un nouveau concours. Vous pourrez peut être gagner un t-shirt à l'effigie du Vault Boy si vous gagnez. Le principe ?
Envoyez nous une photo de votre "truc" de Noël en rapport avec Fallout. Celà devrait vous donner pas mal d'options. Peut être une maison en pain d'épice atomisée, une décoration, ou n'importe quelle autre chose de votre choix. Si on sélectionne votre image, vous gagnerez votre t-shirt Vault Boy.
Toutes les infos en anglais sur le blog de Bethesda.
Un petit jeu en attendant la guerre
Par Gadro, le lundi 10 décembre 2007 à 13h15
En ces jours de disette d'actualité, j'ai vu sur NoFrag un lien vers un petit jeu nucléaire en flash. Ca reste un truc assez classique pour passer le temps, mais c'est amusant : il vous faut détruire le plus possible de missiles nucléaires avant que ceux ci ne détruisent votre ville. Si tout comme moi ces temps-ci vos journées ne sont pas un exemple de stakhanovisme, vous pourrez passer un peu de temps à rigoler en attendant l'EMP.
Deux nouveaux scans pourris de Fallout 3
Par Gadro, le jeudi 6 décembre 2007 à 12h40
Ah chouette ! Le magazine américain PC Gamer a obtenu de Bethesda deux nouveaux screenshots de Fallout 3. Il traine donc sur le net des scans d'excellente qualité médiocre. L'un nous permet de voir un Confrère de l'Acier qui nous est décrit comme coupant court aux activités d'éventuels esclavagistes ou pillards. Marrant, je pensais que la Confrérie se chargeait de garder jalousement la technologie. L'autre nous montre un tir de laser sur des mutants qui ne sont pas équipés d'armes lourdes (ils doivent se sentir nus les pauvres).

Pour ce qui est de se faire une opinion des graphismes, il y a tellement de grain sur les scans que ça ne vaut même pas le coup.
Mémoires de Fallout
Par Gadro, le lundi 3 décembre 2007 à 15h42
RPG Vault, à l'occasion des 10 ans de Fallout, a interviewé quelque uns des membres des équipes de développement de Fallout 1 et 2. C'est l'occasion de lire quelques anecdotes amusantes. Un extrait des souvenirs de Dan Spitzley, scripteur sur les deux jeux :
Une des choses les plus intéressantes dont je me souviens, c'était lorsque j'ajoutais des quêtes et événements aux Collines Brisées. Je rigolais tout seul quand j'ai eu l'idée débile de faire rouler la voiture sur un goule, ou encore Mickey le nain chercheur de trésors, ou la partie d'échecs contre un radscorpion. Nous n'avions pas beaucoup de temps, et cette zone devait être remplie rapidement. Retrospectivement, ces élements sont beaucoup trop débiles, mais à l'époque, ça semblait être des bonnes idées. Je me souviens aussi d'un bug à la Cité de l'Abri qui faisait que lorsque Cassidy rejoignait votre groupe, le joueur explosait après 30 secondes. Le bon vieux temps.
Le reste et la suite ainsi que des dessins de Chris Avellone chez RPG Vault, le tout en anglais.
Interview de Pete Hines chez CVG
Par Gadro, le mercredi 21 novembre 2007 à 22h34
Ok ! Suite de l'interview de Pete Hines chez CVG. Quelques extraits :
Combien d'heures seront nécessaires pour finir Fallout 3 lors de la première partie, quand on découvre le jeu ?
Pete Hines : Ca dépendra du style de jeu. Disons que 20 heures pour la quête principale sera une moyenne, et puis 20 autres bonnes heures pour les quêtes secondaires. En plus de celà, il y a tous les petits trucs en plus, l'exploration.

Et quelle taille fait le monde du jeu ?
Pete Hines : Le centre ville de Washington représente environ un quart du monde. Les 3 autres quart représentent du désert, des petits villages... Megaton est une des plus grandes villes ou locations que l'on rencontrera. Mais il y a beaucoup d'autres petites villes et campements dans le monde. Les trois-quarts du monde sont fait de celà.
Le reste en anglais.
Résultat du concours 10 ans de Fallout
Par Gadro, le mercredi 21 novembre 2007 à 10h25
Comme vous le savez peut-être, à l'occasion des 10 ans de la sortie de Fallout premier du nom le mois dernier, Bethesda avait organisé un concours ma foi assez sympatique : il s'agissait d'inventer un talent, c'est à dire une de ces capacités spéciales dans le jeu que l'on gagne tous les 3 niveaux (poches, maître du kama-sutra...)
Le résultat est tombé. Je m'épargnerais la douleur de traduire le nom de ce talent... Mais voilà l'effet :
Grim Reaper's Sprint
Chaque fois que vous tuez un ennemi, tous vos points d'action sont automatiquement restaurés.
Patch ultime pour Fallout 2
Par Gadro, le samedi 17 novembre 2007 à 16h46
Ce n'est un secret pour personne, Fallout 2 n'est pas un jeu que l'on peut qualifier d'exempt de bugs. Aussi, presque 10 ans après sa sortie, vous allez enfin pouvoir profiter pleinement de ce vénérable jeu. En effet un patch ultime corrigeant tous les bugs est désormais disponible. Il s'agit évidemment d'un travail non officiel. La bonne nouvelle, c'est que Hawk-Eye l'a traduit en français. Checkman est actuellement en train de le tester, et pour l'exemple il nous informe que le dialogue avec Sulik fonctionne parfaitement. Je n'ai que Fallout 1 sur mon PC en ce moment, donc je n'ai pas encore essayé.
A installer avant tout autre patch. Le patch enfant est automatiquement installé :
Pete Hines interviewé chez IGN
Par Gadro, le vendredi 9 novembre 2007 à 12h30
IGN a interviewé Pete Hines, vice président des relations publiques de Bethesda. On apprend (évidemment) pas grand chose. Extraits :
IGN: Quelles sont les principales inspirations pour le jeu ?

Pete Hines: Il y en a évidemment beaucoup, mais la principale est Fallout 1. On l'utilise vraiment comme maître étalon pour tout ce que l'on essaye de créer au niveau de l'expérience de jeu. Car on n'a pas besoin d'aller au delà de Fallout 1 pour savoir comment les personnages doivent être, à quoi doivent ressembler les dialogues, quel humour fonctionne et lequel ne fonctionne pas... Le ton juste et l'esprit américain des 50s sont dans ce premier Fallout, donc quand on créé une suite d'un jeu aussi génial qu'apprécié, on n'a pas besoin de beaucoup d'autres sources.

IGN: Et aura t-on l'occasion de constater le retour de personnages familier de l'unviers, comme Canigou ?

Pete Hines: Nous n'en parlons pas encore. C'est possible, mais qui et comment ? Nous ne l'avons pas encore décidé.
L'interview, en anglais.
Inside the vault : Matt Grandstaff
Par Gadro, le jeudi 8 novembre 2007 à 14h40
Un nouveau inside the vault a été publié sur le blog de Bethesda. L'interviewé du jour est Matt Grandstaff, le responsable de la communauté. Le lien entre les développeurs et les fans en somme. Outre la classique présentation de sa vie, son oeuvre et ses passions, on trouve une petite note en fin d'interview à propos de Fallout 3 :
J'ai un jour envoyé un mail à Todd pour lui dire qu'on avait besoin de Vernon Wells pour faire une voix dans Fallout 3. Pour les fans de Fallout, ce serait superbe d'avoir un des acteurs de Mad Max 2 : road warrior pour une voix du jeu. Sur le forum on n'accepte généralement pas les pétitions, mais pour ça je ferai une exception.
Le bon Vernon était le principal soldat du Seigneur Humungus dans Mad Max 2.

Je profite de cette actu pour vous avertir que le site ne sera pas mis à jour la semaine prochaine, peu importe l'importance des actualités, car je serais dans un pays où la sécurité nucléaire passe avant tout. Oui, la Russie. Donc je vous fait confiance pour trouver des infos ailleurs. Chez les amis de NukaCola par exemple.
Fallout 3, infos de base
Par Gadro, le mardi 6 novembre 2007 à 17h54
Je parlais dans l'actu précédente de la compilation de Briosafreak qui regroupe les réponses de Brother None et SuAside quant à la démo Fallout 3 de l'E3. Pour tous les anglophobes, j'ai traduis une majeure partie de cet article. Vous pourrez le lire ici même. Ca résume pas mal ce que l'on sait déjà, et ça ajoute des détails que la plupart des sites professionnels passent outre dans leurs previews. Parfait pour un fan de Fallout en somme.
J'apprends et/ou je révise
Par Gadro, le mardi 6 novembre 2007 à 14h53
Toujours en anglais, Briosafreak a mis en ligne l'intégrale des témoignages de Brother None et Suaside, responsables de la preview de NMA. Ca permet donc soit de réviser les informations connues, soit d'avoir un regard un peu plus intéressant que celui du pigiste de IGN ou TVG (et consorts) dont les previews sont toujours étrangement semblables...

Bien !
Je n'apprends rien
Par Gadro, le mardi 6 novembre 2007 à 14h50
Le site officiel francophone de Fallout 3 nous apprend, étrangement, qu'une preview en anglais de Fallout 3 est paru chez TVG. Très bon article. Si vous vous ennuyez au boulot/chez vous et que vous n'avez rien à faire. Sinon passez votre chemin.

Bien bien bien.