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Interview Ryzom

[Ecrit le 27/02/2002 à 13:42]

Ryzom, par Nevrax, edite par Non disponible.

Sortie prevue : 2003


Ryzom est un MMORPG francais assez particulie dans son univers : il n'y a pas de mineraux (ou si peu) sur la planete ou se deroule l'action. David Cohen, president et fondateur de Nevrax, le studio franco-britannique qui developpe Ryzom a accepte de repondre a nos questions et nous a meme donne quelques screens et artworks inedits. Merci a lui et bonne chance a Nevrax pour la suite des evenements.


 Nevrax et Ryzom 


www.RPGfrance.net : Pouvez vous presenter Nevrax et Ryzom et vous presentez vous meme ? Quel est l'avantage pour Nevrax d'etre un studio franco-britanique ?

David Cohen : J'ai fait des etudes de droits, de sciences et de marketing puis de business par la suite. A la fin de mes etudes on m'a proposé un poste dans la finance, mais je voulais retourner au divertissement qui est ma passion. Je suis entré chez Gaumont pour qui j'ai travaille 3 ans et demi sur leurs activites internet. Je voulais bosser sur le divertissement internet/online, mais Gaumont a decidé de rester sur leur creneau premier, a savoir le cinéma. J'ai donc fondé Nevrax debut 2000, societe consacrée aux MMORPG.
Nevrax developpe les technologie necessaires aux produits (le NEL : Nevrax Library, qui gere aussi bien l'IA que la 3D, le son et le reseau dans un jeu), mais egalement les outils de productions et Ryzom.
Le background de l'histoire de Ryzom s'etale sur 10000ans, c'est une saga (dans le meme style que les livres Dune ou les Fondations d'Azimov) qui prend place dans un univers dynamique. Il y a eut 2500 designs originaux, fait par des gens qui travaillent d'habitude avec Luc Besson (NDR: Léon, Le cinquième Element, Jeanne d'Arc), Jean Pierre jeunet (NDR: La cité des enfants perdus, Alien Resurection, Le Fabuleux destin d'Amelie Poulain) ou Tim Burton (NDR: Edward aux mains d'argent, Batman, Sleepy Hollow). Dans Ryzom, on essaye de repondre aux problematique des jeux actuels, par exemple lors d'un combat, mettre un coup d'epee a un gars situe a 15m, mais aussi de rajouter plus d'immersion aux MMORPG : Comme dans un livre qui vous passione, on en voit plus les mots, mais on voit dans sa tete l'univers. Une immersion servie par la 3D mais egalement la richesse de l'univers. Il y a egalement presence de magie, de combats, comme dans les MMO lassiques.
Nevrax est une boite comptant 38 personnes en prod. Ce chiffre augmentera jusqu'a 50 par la suite. Les ateliers de fabrication sont en France, et en Angleterre se trouve la partie business : la majoritee de l'industrie des jeux est anglo-saxone, le bureau Londonien permet de gagner du temps sur le plan juridique, ce qui evite de passer du droit anglais a francais et vice versa. Ce gain de temps est important pour une societe qui commence.


Ryzom est donc un monde entierement organique, mis a part le sable. Quelles sont les particularites du monde ?

Le sable est en fait un melange de sciures et de cendres. Sur les screens, ce n'est pas le produit final que l'on voit. Ryzom est une planete vegetale, et au fur et a mesure du jeu, les joueurs vont decouvrir l'histoire de la planete ainsi que leur place sur cette planete : d'ou ils viennent et quels sont les enjeux de leur existence sur cette planete.
Ryzom est une saga, dans les version 2, 3, etc... a venir, de nouvelles choses vont apparaitre mais de maniere coherente, pas a but purement commercial.
L'univers est flexible suivant les envies et besoins des joueurs. Ryzom est une alternative aux grosses licenses de l'industrie, d'ou les nouveautes apportees au genre. On cherche a proposer aux joueurs un univers maleable, on ne demande pas aux joueurs des connaissances lorsqu'ils arrivent. Ils rentrent rapidement dans le truc car les systemes de jeu le permettent. Il y a une grande richesse sans qu'ils ne soient perdus : on leur tiens la main sans les emmerder
Il n'y a pas de ghetto de hardcore gamers et de debutants : l'univers a reelement besoin de tout le monde. Lors des quetes, certaines actions ont besoin de se faire en groupe, d'autres en solo, certaines prennent peu de temps, d'autres plusieurs heures.
Il y a une grande complementaritee entre newbies et pro. Par exemple, des brigands prennent une oasis : le hardcore gamer a besoin de newbies pour se concentrer sur les actions que lui seul peut realiser. Ceci apporte une impression d'univers coherent. C'est un produit social, sans que les joueurs soit pour autant tous potes Il y a en fait deux grands axes. Premierement l'exploration et la comprehension : il y a beaucoup d'endroits a explorer (certains beaux, d'autres terrifiants) Deuxiemement la competition et la collaboration : le developpement des civilisations (sans faire du jeu une simulation politique) Par exemple, deux guerriers sont dans une civilisation qui cherche a developper son commerce. Les guerriers ne sont pas pour autant inutiles : on a besoin d'exu pour proteger les caravanes, pour explorer et chercher de nouvelles routes, etc... La collaboration existe aussi bien entre les differents types de joueurs (guerrier, mages...) qu'entre les civilisations. Il y a un balancier a cette colaboration : la competition. Si une civilisation prend trop d'avance, elle se retrouve en position de force, ce qui ne plaira pas aux autres.
Les civilisations ont des enjeux entre elles, qui les different ou qui les font etre complementaires : elles sont toutes dans un univers vegetal non maitrise. Le jeu commence sur l'ecorce de la planete. Plus tard on verra qu'on peut descendre en sous sol ou meme monter dans la canopée. Pour certains le sous sol sera un challenge, ils auront besoin d'aide, etc...

Les joueurs seront ils le gouvernement des civilisations ?

Il y a trois niveaux de jeu : solo, groupes (permanents ou temporaires) et les civilisations. Ce dernier n'est pas accessible a tous. Il est surtout pour les joueurs qui s'investissent beaucoup. On peut monter dans les echelons du groupe. Par exemple pour un groupe dans le desert, l'eau est un element important. Au debut, c'est l'IA qui s'occupe des charges (commerce, etc...).
Par la suite, les joueurs pourront s'en occuper, proposer des guildes, decouvrir des ressources, etc... Une guilde augmentera de puissance via une ressource : elle se declare au gouvernement. Les joueurs evoluent grace a ceci (on peut passer de guerrier a magicien en cours de jeu).
A propos du gouvernement lui meme : au debut le joueur commence, entre dans une guilde. Reprenons la guilde dans le desert : elle se distingue deux ou trois fois par la protection d'une oasis contre les pillards. Ils recoivent alors la charge de proteger l'oasis. Au fur et a mesure de leur ascension, ils peuvent se retrouver a la tete du gouvernement par les votes des joueurs via le web ou les telephones portables.
En outre, pour simuler la population des villes meme lorsqu'un petit nombre de joueurs sont connectes, des bots apparaissent. Ils peuvent lancer des rumeurs et contribuer a la reputation et l'opinion publique envers des personnages et des guildes.
Si la guilde qui veille sur les oasis fait mal sont boulot, les bots dans la ville ne sont pas content a cause du manque d'approvisionnement en eau (les joueurs ne meurent pas de soif pour autant) Les bots temoignent via les rumeurs, les attroupements ou lorsqu'ils gueulent. Ainsi, pour l'oasis, soit une autre guilde s'en charge et reclame la place de l'ancienne, soit des elections sont organise au bout d'un certain mecontantement. Le serveur envoie le message prevenant des elections : les joueurs et les guildes peuvent faire leur programme, etc... Les gens votent par rapport aux idees proposees et a l'opinion publique (une guilde connue pour sa reussite par exemple) Ceci ajoute une nouvelle dimension sans besoin de beaucoup de travail du cote des joueurs.





 Le monde créé par Nevrax 


Il y a quatre civilisations dans le monde de Ryzom. Pouvez vous nous en dire plus sur eux ?

Il y a quatre peuples jouable dans la version 1 :
  • Les Fyros qui vivent dans le desert de cendres et de sciures. C'est un environnement tres dur, tout comme les Fyros : ce sont des guerriers qui ne plaisantent pas. Ils ont les meilleures armures de Ryzom. Leur technologie proprietaire est le feu et ont une organisation militaire (les joueurs peuvent changer cela si ils veulent). Leur gros probleme est une catastrophe qui les derange regulierement : Le feu de Coriolis, un dragon qu'il faut poursuivre dans le sous sol de la planete pour le tuer. Leur taille est equivalente a celle des humains.
  • Les Matis vivent dans une foret d'arbres geants (comme des sequoïa) Il sont plus grands et plus fins que les Fyros et sont sous un systeme monarchique. Leur technologie proprietaire est la manipulation genetique. Ils organisent les plantes comme ils l'entendent. Ils sont assez imperialistes et cherchent a dominer Ryzom. Ils sont un peuple coupe en deux : une branche "noble" et une autre mise en esclavage par la premiere. C'est le gros probleme qui les touche : la branche mise en esclavage se rebelle.
  • Les Tryker vivent dans un environement lacustre sur des maisons flottantes qu'ils peuvent assemblees pour former un village. Ce sont des explorateurs, plus petits que les autres races. C'est eux qui font les plus belles fetes. Ils sont anarchistes et ont tendance a se faire embeter par tout le monde. Ils ont une grande histoire derriere eux et certains pensent qu'il est peut etre temps de changer leur situation. Leur technologie est la maitrise des ondes et du vent.
  • Les Zoraï maitrisent le mieux la magie. Ils vivent dans la jungle. Ce sont des mystiques mais ils sont puissants. Leur gros probleme est la lutte contre la magie noire : le cancer noir de Ryzom (le Goo) qui affaiblit la planete.

    Dans la version 2, de nouveaux territoires et peuples apparaitront. Notre but est d'emmener les joueurs dans des paysages surprenants. Par exemple dans le sous sol, les paysages seront completement nouveaux avec des animaux et plantes phosphoressents. C'est un univers tres varie.


    Qui dit pas de matiere autre que organique dit pas d'objest mecaniques. Par quel biais la technologie se manifestera telle ? Pourra t-on transformer des plantes afin de les ameliorer ? (OGM ?)

    La peuple non jouable de La Caravane possede des machines qui permettent de se teleporter. Ils controllent les deplacements dans Ryzom. C'est au joueur de comprendre comment cela se fait.
    Les technologies sont faites a partir d'une grande diversite de materiaux. Un univers vegetal peut etre puissant, a la fois merveilleux et dangeureux. De plus, il est dynamique selon les saisons : le territoire change de maniere visuel, mais on observe egalement des changements de comportement chez les animaux. Les vegetaux sont beaux et surprenant, et pas cul-cul comme c'est souvent percu. J'aime Miyasaki (Princesse Mononoke) et son univers harmonieux et vivant... Cela accroit l'immersion. Dans Ryzom, l'objectif en tant que joueur est : Comment faire la difference en faveur de mon peuple ?
    Les differentes technologies passent par les armes a feu (et les forges) pour les Fyros, la connaissance pour les Zoraï. Les Tryker tirent de l'energie eolienne et les Matis sont dans la genetique. Nous voulons donner la sensation que tout tiens debout, sans faire le plan en detail des machines.


    La monnaie est constituee de graines perissables. Mais en tant que graines, est il possible de les planter et de recolter l'argent qui poussera sur les arbres ?

    Non, l'Arbre a thunes n'existe pas
    L'esprit d'argent sous forme de graine a plusieurs avantages. Dans ce genre de jeu, il y a une tendance a l'accumulation donc le systeme de graines va contre ceci : les graines sont perissables donc se devaluent au cours du temps (changement de couleur). Par exemple, 1 graine doree vaut 2 graines rouges. Ca motive les joueurs a faire des action, et non pas pour les ennuyer.


    Quelles sont les ressources du monde ? Certaines plantes plus rares que d'autres ? Des animaux ?

    Les ressources viennent du monde animal et vegetal ainsi que des elementaux. Les plantes apportent des liquides comme la seve, l'ambre, mais aussi leur ecorce, des essences, des fruits, fleurs, racines, etc... Les animaux quant a eux peuvent etre plus ou moins recherches suivant la saison (ceci etant du a leur changement d'habitude alimentaire qui fait changer leur couleurs, etc...) On recupere sur eux la peau, la viande ou de quoi fabriquer des poisons.
    Il y a des enjeux lies aux ressources : Une mine sous controle Fyros ou on trouve le bois le plus dur de Ryzom peut etre un endroit unique donc tres rare. Si on se debrouille bien, on peut controler la mine et se faire de l'argent. Puis l'idee de faire un comptoir chez les matis qui sont les plus gros clients peut germer. Mais avoir le bois ne suffit pas; il faut savoir l'utiliser (en faire des armures...) et vendre a un Matis l'armure plutot que la planche de bois est plus intelligent.





  •  Les joueurs et Ryzom 


    Les personnages que les joueurs pourront incarner seront de quel type ? Humains, humanoides, autre(s) ?

    Il faudra decouvrir d'ou viennent les quatres races differentes (entre autre de morphologie) Par exemple les femelles Fyros sont des femmes, les femelles Tryker sont plus des teenagers super contentes parce que le coin ou elles vivent est beau, etc... Meme si apres le joueur fait comme il veut (avec certaines limites pour les changements physique (visage, poitrine, hanches, etc...) Par exemple, les Fyros ne font pas plus de 1m65.
    Pendant le jeu on peut changer de coiffure, se faire des tatouages, etc...


    Le monde evolue en fonction de l'action des joueurs. Evolue t-il dans sa globalite ou seulement la ou se realise les actions des joueurs ? Par exemple, une ville du monde se voue a la magie blanche et une autre ville a la magie noire. Le monde sera t-il un compromis des deux ou bien chaque ville evoluera t-elle differement ?

    Ca evolue separement. Sur chaque territoire se trouve des entites magiques et un "set de magie" (sorcellerie, etc...) On choisit un set (ca ne ferme pas la porte aux autres)
    Si on est un magicien noir, a certains endroits, par exemple dans une foret a magie blanche, l'entite de la foret nous envoie un message : "fout pas la zone". Le joueur doit prendre en compte le positionnement de l'entite locale. Le type de magie qu'on pratique a un impact sur l'environnement : l'entite locale peut devenir noire et ennuie les magiciens blancs. On peut egalement proposer des alternatives au joueurs : si il arrive a tel niveau, on lui propose des choix... On le guide (avec possibilite de desactiver cette aide)





    Quelle est la trame principale du jeu ?

    On donne des infos au joueur suivant le personnage qu'il cree au debut (les legendes de Ryzom) Les joueurs doivent decouvrir eux meme. Les bots et la Caravane permettent de diffuser les infos aux moments opportuns. Si les joueurs n'arrivent pas a decouvrir un truc, on peut le faire nous meme. Via un bot dire a un groupe : "Par la les gars, il y a un truc a faire, je veux ca, je vous paye" etc... Pas en pop up des developpeurs


    RESSOURCES:
    Sites sur Ryzom


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