
|
|

|

|
|

|

|
|

|

|
|
Désolé, nous n'hebergeons plus de sites.
|
|
|

|
|
 |
|
Morrowind : Presentation
|

|
 |
[Ecrit le 23/02/2002 à 19:53]
The elder scrolls III : Morrowind, par Bethesda Softworks, edite par Ubi Soft.
Sortie prevue : 30 Mai 2002 (VO) Aout 2002 (VF)
Un jeu longtemps attendu
Les developpeurs de Bethesda Softworks nous reviennent pour un nouvel episode de la serie The Elder Scrolls. Apres Arena en 1994 et Daggerfall en 1996,
Morrowind sera peut etre le jeu de role de ce debut d'annee. Prevu pour avril
prochain en version PC et X-box, ce jeu est attendu par nombre de joueurs.
Morrowind, c'est le territoire des Elfes Noirs, a la peau grise et aux yeux rouges. Avec le volcan Vvardenfell au Nord et un ciel decouvert que tres rarement, les Elfes noirs sont decidement fait pour cette region. Cependant, en 427 de la troisieme ere le peuple de Morrowind voit le retour d'une ancienne malediction venant du sous sol du gigantesque volcan Dagoth-Ur. Voila pour situer l'histoire...
La libertee d'action a un prix : la boite de Morrowind
La libertee d'action du joueur est une des grandes caracteristique de Morrowind. Vous pourrez faire a peu pres n'importe quoi en ce qui concerne vos faits et paroles. Vous pouvez partir d'une ville avec une promesse que l'on tirera a vue lors de votre prochaine visite ou bien au contraire vous faire ami de tous. Par exemple, vous commencez le jeu sur un bateau prison, libre a vous alors de vous en evader ou pas. Le vol a l'etalage sera bien sur possible, au risque de vous faire prendre. En ce qui concerne les dialogues (plus de 700 000 lignes pour tout le jeu nous disent les developpeurs) trois attitudes sont possible : charmer votre interlocuteur, l'intimider, ou bien l'insulter. Et quand vous ferez du mal (physiquement et/ou oralement) a un des 2000 PNJ du jeu, il est fort possible (par exemple si vous volez quelque chose) qu'ils previennent les gens alentours.
Toujours dans la liberte d'action, le personnage n'est pas limite par sa classe et un mage pourra tres bien porter une armure lourde. Ceci reduisant bien evidement son agilite. Et pour l'evolution de votre personnage, s'entrainer ou utiliser une competence vous permet de vous y ameliorer.
Le monde de Morrowind
La zone d'exploration que pourra parcourir le joueur sera moins importante que celle de Daggerfall, mais elle sera plus detaillee, et cette fois ci, les donjons ne seront pas construit au hasard, mais bien crees un par un par les developpeurs. Ainsi, vous pourrez vous rendre dans une trentaine de villes differentes dont certaines vraiment tres grandes. Chaque ville aura par ailleurs son propre design, original et unique.
A propos du joueur et du monde, vous avez la possibilite de cree votre personnage parmi les 10 races jouables suivantes : Les Bretons, les Imperiaux, les Nords, les Redguards, les Elfes Sylvains, les Elfes Noirs, les Orcs, les Argonians et les Khajiits. Ces deux dernieres sont respectivement des reptiles humanoides et les Khajiits des humanoides a tete de tigre.
Chaque race a ses qualites et defauts, son histoire et sa situation dans le monde.
Autres caracteristiques...
Il faudra environ 50h pour terminer la quete principal qui aura plusieurs fins possible suivant ce que vous avez realiser durant le jeu. Avec les quetes secondaires, comptez 200h en sachant qu'a chaque partie, vous ne verrez que 40% du jeu en refermant des possibilites par rapport a votre "karma". Apres cela, vous pourrez continuer avex l'editeur fournit avec la version PC du jeu. Il sera assez simple d'utilisation mais tres puissant. Avec, vous pourrez reconfigurer tout le jeu pour faire de nouveaux scenarios.
Morrowind possede de nombreux atouts, alors faisons confiance a Bethesda pour nous fournir ce jeu de role de debut d'annee.
RESSOURCES:
Sites sur The elder scrolls III : Morrowind
[ ]
|
|

|
|

|
|
|
 |
|