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Project Entropia, ou le capitalisme virtuel
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[Ecrit le 28/01/2002 à 22:10]
Project Entropia, par MindArk AB, edite par Non disponible.
Sortie prevue : 03/2002
Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine...
Project Entropia est un MMORPG en préparation chez les Suedois de MindArk. Depuis quatre ans, ils travaillent sur ce projet qui sort de l'ordinaire; en effet, contrairement aux autres jeux, l'argent (virtuel) que vous utilisez dans Project Entropia peut etre transformé en argent 100% reel, et vice versa ! Mais commencons par le debut...
L'action de Project Entropia se deroule sur la planete Calypso, et contrairement a mon titre de paragraphe, c'est dans le futur que sera plongé le joueur. Calypso est l'une des nombreuse planète colonisée par les terriens, cependant, la premiere vague de colonisation fut anneantie par les robots qui se rebellèrent contre leur maitres humains. Lorsque la deuxieme vague de colons arriva sur Calypso, elle decouvrit donc des colonies abandonnées, des robots rebelles, et des humains mutés par les radiations. Radiations provenant probablement de la guerre contre les robots. Les joueurs seront descendants de cette deuxieme vague de colonisation. La planete Calypso est semblable a la Terre en ce qui concerne ses differents milieux. Elle sera egalement riche d'animaux plus ou moins sympathiques. Outre le milieu nouveau et donc hostile, les joueurs devront faire face aux robots, mutants et animaux feroces si ils s'aventurent en dehors des colonies.
Un peu de technique
MindArk annonce que plus d'un million de joueurs pourront etre présent sur Calypso. La planete comportera 3 continents, et autant de serveurs, reliés entre eux par des lignes tres haut debit (Il y aura un serveur en Europe, un en Asie et le dernier aux Etats-Unis). Quant a la connexion des joueurs, elle devra etre selon les developpeurs, de 56k minimum... Bon, comme tous les developpeurs, ils sont souvent tres optimistes de ce coté la En ce qui concerne la config de l'ordi, rien de precis sinon qu'une carte 3D sera necessaire, et les differents Windows acceptés (un portage sur Xbox et PS2 est peut etre a prevoir, mais la version PC est prioritaire). Afin de faire une belle transition sur ce qui est le plus interessant dans Project Entropia, je vous rappelle que les lignes tres haut debit et les gros serveurs capables d'avoir de la bande passante pour 1 million de joueur, ca coute tres cher. Tiens ! Quelle belle transition (comme par hasard), profitons en pour parler de l'argent dans Project Entropia !
Le nerf de la guerre
La ou Project Entropia se distingue des autres MMORPG, c'est par sa gestion de la monnaie, qu'elle soit virtuelle ou reele. D'une part, le jeu sera gratuit a l'achat (donc il n'y aura pas d'achat) Soit vous le recupererez dans le CD d'un magazine quelconque, soit vous pourrez le telecharger (56k, passez votre chemin) D'autre part, l'abonnement sera gratuit (donc il n'y aura pas d'abonnement. Ce que je suis efficace ces temps ci !) Et c'est par la que vous etes censé vous dire :
"Mais, ventre saint-gris, comment diable vont-ils pouvoir payer et entretenir tout ce materiel reseau ultra performant ? Sans compter qu'ils doivent manger ! Parbleu !"
Ce a quoi je vous repondrai : bonne question... Et c'est moi qui vais tenter de vous repondre (Mais dans quelle galère je suis ?) Comme je le disais plus haut, leur gestion de la monnaie réelle comme virtuelle n'est pas commune aux autres MMORPG. Non seulement l'acquisition du jeu et son acces seront gratuit, mais de plus, il vous sera possible d'echanger la monnaie du jeu (les PED, ou Project Entropia Dollars) en monnaie sonnante et trébuchante, et vice versa. Il ne sera pas obligatoire de mettre de l'argent réel dans le jeu afin de débuter, puisque vous pourrez rester un pouilleux jusqu'a avoir gagner des PED en faisant un boulot long et chiant, apres avoir resolu une quete, etc... Ou bien, puisqu'il n'y a ni prix d'achat ni abonnement, vous balancez quelques espèces pour votre avatar. MindArk se prend une petite commission sur le change (une des maniere pour eux de gagner leur vie, mais sur cette commission, une partie sera remit en jeu dans le monde virtuel) et pour 1$ (USD), vous obtiendrez 10 PED. Ensuite, en faisant fructifier vos PED, vous pourrez ressortir plus d'argent reel que vous n'en avez injecter !Afin d'eviter tout blanchiment d'argent, ou autre manoeuvre douteuse, MindArk prevoit de securiser au maximum les echanges de biens et de fonds dans le jeu. Ainsi chaque objet aura un numero d'identite propre afin de retrouver sa trace où qu'il soit sur Calypso. En outre, le serveur dedié a l'economie du jeu devrait etre aussi securisé que celui d'une veritable banque !
Et oui, de l'argent bien frais, ca attire des malveillances : les hackers sur les serveurs et qui seraient tente de modifie des donnees, etc... Mais egalement dans le jeu même, les voleurs. Pour parer a cela, il n'y aura pas de competence de vol dans Project Entropia et l'ID nominative des objets permet, au cas ou quelqu'un arriverait a s'emparer d'un de vos bien, de retrouver l'objet et le voleur par la meme occasion et un clin d'oeil. Et les developpeurs prévoient un système d'assurance particulierement efficace. Et puisque l'on parle des voleurs, les pilleurs de cadavres que sont les PK (Players Killer, ceux qui tuent les joueurs) auront peu de chance de vivre de leur forfaits. Lorsque vous passez PK en tuant quelqu'un, votre assurance n'est plus valable pour quelques heures, et n'importe qui peut a ce moment voler vos objets. Quant a vous, en tuant quelqu'un qui n'est pas PK, vous ne pourrez pas lui voler ses objets a cause (grace a) de son assurance. Et puisqu'il n'y aura pas moyen de savoir qui est assuré ou pas... l'aventure est alors hasardeuse...
Des questions en suspens
Comment les developpeurs vont-ils faire pour eviter les abus ? Je pense que c'est la question qui taraude le plus tous les gens qui se sont penchés sur Project Entropia. En effet, qu'est ce qui empeche a un groupe de joueur de s'associer afin de profiter du système d'echange des monnaies réelles en virtuelles et le contraire. Certains seront probablement tentés de commettre des delits qui ne seront pas que virtuels puisque de véritables fonds monnaitaires seront en jeu. De plus, comment les developpeur vont pouvoir adapter leur jeu afin qu'il soit accépté de manière legale dans un maximum de pays ? Il peut etre considéré comme jeu d'argent etant donné que l'on peut en resortir une plus grosse somme que celle investie. Par ailleurs, avec le cours réel des monnaies, des joueurs n'utilisant pas le dollar US pourront se retrouver désavantagé d'un jour a l'autre, suivant le cours par exemple de l'euro face au dollar : si 1USD est toujours egal a 10PED, l'euro varie par rapport au dollar, et donc par rapport au PED egalement... Malgré tout, Project Entropia est un concept particulièrement interessant et original, et pendant ces quatre années de developpement, l'equipe de MindArk a probablement pensé a tous les problèmes lié a ce lien entre argent virtuel et argent réel. Souhaitons leur de nous épater par l'originalité de leur jeu.
Note : J'ai envoye un e-mail a MindArk afin de repondre aux questions concernant la difference de taux de change des monnaies mondiales par rapport au dollar US et donc au PED, ainsi que savoir si ils n'avaient pas peur que trop de gens ne fassent que "sortir" de l'argent du jeu, puisqu'il n'est pas obligatoire d'en mettre pour commencer la partie. Esperons qu'il nous repondrons, et soyez sur que je vous informerais via une news et update de cette preview.
Update du 01/02/02
Voila les reponses de MindArk:
www.RPGfrance.net : Vous dites dans la FAQ du jeu que 1USD (United States Dollar) = 1PED (Project Entropia Dollar). Mais il n'y aura pas que les americains qui joueront a Project Entropia, et les echanges de vraies devises infulenceront les taux de change. Par exemple : je viens de France et utilise l'Euro. D'un jour a l'autre, l'Euro (et les autres devises) et les USD ne sont pas au meme taux de change. Certaines personnes seront desavenagees ! Qu'allez vous faire a propos de cela ?
MindArk : Les PED sont lies a l'USD. Comme beaucoup de vraies devises dans le monde sont lies a d'autres.
Les gens qui ne vivent pas aux USA pourront avoir soit des avantages, soit des desavantage par ce systeme. Par exemple dans le cas ou vous transferez des Euros dans le jeu lorsque le taux vous est avantageux. Chnager du jeu au vrai monde lorsque le dollar est plus fort vous fait gagner quelques euros. C'est la speculation habituelle des devises. Oui il y a des differences entre les habitants des USA et le reste du monde, mais pas toujours a l'avantage des USA.
Mais nous avons decides que notre autre option qui consistait a fixer le taux de change de maniere arbitraire aurait eut tendance a creer un sentiment d'incertitude a la place.
www.RPGfrance.net : PE aura besoin de hardware couteux : grand bande passante, etc... Le seul revenu que vous avez sera le systeme economique du jeu. Bien que dans la FAQ, il est dit qu'un joueur ne sera pas oblige de donner de l'argent reel pour commencer le jeu. N'avez vous pas peur des personnes qui ne ferait que sortir des PED du jeu ?
MindArk : Non, no finances sont fondees sur differents aspects, nous anticipons que nous ferons des profits via d'autre biais egalement.
Note 2 :
En flanant sur les forums, et autres FAQ, j'ai decouvert une petite phrase des developpeurs qui donne a peu près ceci dans la langue de Rica Zaraï :
" Cela ne nous etonnerait guère de voir apparaitre au bout d'un an les premiers millionaires en dollars grâce a Project Entropia ! "
Si c'est vrai j'arrete les etudes.
RESSOURCES:
Sites sur Project Entropia
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