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Paris 2084 A.D.
[Ecrit le 20/01/2002 à 17:43]

 Intro 


Comme vous le savez peut être, Paris 2084 A.D. était un projet de Total Convertion pour Fallout Tactics en français. L'équipe, consituée de , , Psycow, et .
Le projet a été abandonné pour plusieurs raisons sur lesquelles je ne reviendrai pas.
Aujourd'hui, huit mois après la dernière modification des design notes, je ressort de vieux documents des archives


 Design Notes 


Voici la dernière version en date:


**********************************************************************
************************** PARIS, 2084 A.D. **************************
**************************** DESIGN NOTES ****************************
*************************** COMPILED BY XLA **************************
********************** REVISION: 03/06/01 19:34 **********************
**********************************************************************

I. Histoire

A venir!

II. Abbréviations

GD: Goules de la Défense (amicales)
GT: Goules de Taverny (aggressives)

III. Missions
#. Objectif principal
* Lieu
* Ennemis potentiels
* Niveau de technologie
* Ce qu'on apprend (nouvel objectif en général)
* Débouche sur mission: #

1. Arrivée à la surface. Nettoyage.
* Gare Montparnasse
* Rats, cafards...
* Couteaux, lances, pierres, tessons de bouteilles...
* Le camp n'a plus de nourriture, on doit en chercher.
* Débouche sur mission: 2.

2. Recherche de nourriture pour le camp.
* Supermarché en pérphérie de Paris (Carrefour?)
* Pillards faibles
* Couteaux, lances, poings américains, gants...
* Des pillards se dirigent vers le camp.
* Débouche sur mission: 3.

3. Attaque du camp par des pillards.
* Camp de surface prêt de la gare.
* Pillards médiums
* Flingues médiocres, couteaux, etc...
* Les pillards ont capturé de la tech (vieux ordis de la RATP).
* Débouche sur mission: 4.

4. Trouver des infos sur les pillards. Devient libération d'hotages et récupération du matos.
* Quartier de Paris, un paté de maisons est pris en hotage.
* Pillards coriaces
* Flingues moyens, médiocres.
* Un quartier marchant existe assez proche.
* Débouche sur mission: 5.

5. Acheter des armes, trouver des infos.
* Paris
* Personne, à part peut-être pour des minis-quetes
* Premiers SMGs, Desert Eagle...
* Des goules terrorisent la population.
* Débouche sur mission: 6a ou 6b.

6a. Se rendre à la Defense pour butter des goules.
* La Défense: Parvis + Quelques intérieurs
* Personne finalement, à part quelques giant cockroaches.
* Idem 5.
* Les goules sont séparées en 2 factions. Les antigoules persecutent les GD.
* Débouche sur mission: 7a.

6b. Aller dans un autre quartier chercher des infos sur les goules.
* Chatou
* Goules (GT).
* Premières burst, SMGs...
* Les goules tuent, pillent et violent.
* Débouche sur mission: 6a ou 7b.

7a. Aller voir les Commandos AntiGoules.
* Paris ou périphérie.
* Personne.
* Idem 6a.
* Les Commandos veulent maintenir l'ordre, les goules dérangent.
* Débouche sur mission: 8a, 8b ou 8c.

7b. Se rendre à un avant-poste de The Cult Of The Dead Brahmin
* Périphérie
* Adeptes de TCotDB
* Mitraillettes, SMGs...
* The Cult Of The Dead Brahmin veut réssuciter l'AI.
* Débouche sur mission: 8d.

8a. Retourner à la Défense et tuer les goules.
* La Défense
* Goules GD.
* Mitraillettes, etc...
* Le Commando vous file des Big Guns et bonnes mitraillettes.
* Debouche sur mission: 9a.

8b. Aller butter le chef des Commandos
* Près de la mission 7a.
* Commando Anti-Goules
* Mitraillettes, etc...
* Les Goules GD vous file des RadX et RadAway.
* Debouche sur mission: 9a.

8c. Libérer des hotages prisonniers dans un dépot d'armes.
* Près de Taverny.
* Goules GT.
* Mitraillettes, etc...
* Les commandos reconnaissent l'existence de la rupture, envoient une lettre aux GD.
* Debouche sur mission: 9a.

IV. Chronologie

8a
/
/
6a --------- 7a ---- 8b -- 9a
/ /
1 -- 2 -- 3 -- 4 -- 5 -- ----- 8c -
/
6b -

----------- 7b ---- 8d -- 9b

V. Random Encounters
1. XLA à Chatou
2. Des supporters du PSG, possibilité de recuperer un maillot
3. Le cousin goule européen de Harold
4. Boulangerie où l'on peut acheter des croissants
5. Magazin de touristes: possibilité d'acheter une mini-tour eiffel et un mini-arc de triomphe
6. Loft Story (13 gonzes a descendre)
7. L'habitant de l'Abri qui a perdu son chemin

VI. Inventaire

* Monnaie utilisée: Capsules de Canettes (Ring Pulls de Tactics) - Plus de BOS Script
* Nouveaux items
- Tour Eiffel en plastique (2 ou 3 dans le mod)
- Jeux Fallout/Fallout 2/Tactics (A trouver pour une mission secondaire a la fnac du CNIT de la Def')
- Beta de Fallout 3 (unique item)
- Camembert
-> Definitif: +10 HP
-> Temporaire: -1 Charisma
- Magazines
-> Gen 3
-> Stick 2 Joie (Idée de description: Porno ou Micro, Stick 2 Joie allie les deux!)
- Briquet (ref. Fallout)
- Orangina/rouge (nom du genre: Orangirad ou Oranginuke...)
-> Risque de dependance: moyen
-> Temporaire:
-> +30% Unarmed
-> +20% Melee
-> +10% Small/Big/NRJ Guns
-> -50% Sneak
-> -30% Barter
- Creme solaire
-> Temporaire: +25% Rad resistance
- Lunettes de XLA
-> Effets lorsque l'item est porté (Armor slot)
-> +1 Charisma
-> +15% Small Guns
-> +15% Science/Repair
-> -30% Big Guns/First Aid/Doctor
-> -100% Pilot
- Flingue à billes
-> Ammo: Billes .5 et .7
-> Damage: 3 - 8
-> Effet supplémentaire: Stun (cf: Spasm Gun)
- Ammo: Billes .5
-> Couleur: Jaune
-> -10% Dmg. | -15% Pen.
- Ammo: Billes .7
-> Couleur: Vert
-> -5% Dmg. | -10% Pen.


V. Notes a mettre dans les credits

remercier DJS (pour l'image VOTF)


J'ai également retrouvé un chat retraçant le déroulement de la campagne de la mission 5 à la mission 8:


[02:09] [XLA] par contre ça me tente de faire un truc avec the Cult Of The Dead Brahmin
[02:10] [XLA] une allusion à un groupe de hax0r qui s'appelle Cult Of The Dead Cow
[02:10] [XLA] et ils voudraient reactiver l'AI qui a declenché la guerre
[02:10] [XLA] ou un truc du style
[02:11] [Locace] oui je sais pas si ca te dit mais aps en tant que grande quete ?
[02:11] [XLA] oui, en quete secondaire je parle

[02:12] [Locace] 5eme les pillards attaquent

[02:14] [XLA] 6e mission
[02:14] [XLA] arrivée dans le secteur des pillards
[02:15] [XLA] tout semble normal
[02:15] [XLA] mais en fait un quartier est pris en otage
[02:15] [Locace] un quartier de koi ?
[02:15] [XLA] de paris
[02:15] [XLA] enfin
[02:15] [XLA] paté de maison
[02:15] [XLA] plutot
[02:16] [Locace] il faudra faire des villes ou une ville ou il y a pas d'ennemis mais des marchands
[02:16] [XLA] 7e un peu de troc dans un quartier
[02:16] [XLA] tain t'as lu mes pensées
[02:17] [Locace] un lieu ou on peut trouver des quetes secondaires
[02:17] [XLA] on apprend aussi que les ghoules on attaqué un quartier
[02:17] [XLA] 1 -> aller au quartier
[02:17] [XLA] 2 -> aller dans un autre lieu-non-enemi

[02:19] [XLA] au début y'avait des ghoules
[02:19] [XLA] puis y'a eu des humains qui voulaient les buter
[02:19] [XLA] alors là y'a eu rupture des goules
[02:20] [XLA] - un premier groupe s'est planqué à la défense
[02:20] [XLA] - le deuxième groupe a décidé de riposter
[02:20] [XLA] --> attaque de camps, pillage, meurtres, viols
[02:21] [XLA] ...
[02:21] [Locace] viols par des goules (c horrible)
[02:21] [XLA] clair
[02:21] [XLA] donc elles etablissent leur base principale sur Taverny
[02:21] [XLA] tu apprends deja que des goules butent, volent et violent
[02:22] [XLA] on te promets jesaispaskoi en echange de leur peau irradié
[02:22] [Locace] mais les goules ne peuvent se reproduire, elles trouvent leur salut dans la biotechnologie (le boss de fin est un cyborg)
[02:22] [XLA] donc tu cherches le campement des goules
[02:22] [XLA] on t'indique la defense
[02:23] [XLA] mais là-bas y'a des ghoules sympas
[02:23] [XLA] (les planquées)
[02:23] [XLA] elles te demandent de buter les commandos anti-goules
[02:23] [XLA] tu le fais
[02:24] [XLA] elles t'indiquent un avant-poste ghoule méchantes
[02:24] [Locace] il ne faut pas buter les commandos
[02:24] [Locace] parce que chacun des deux coté (goule et commando) est dans le vrai
[02:24] [Locace] goule gentille se defende mais les commandos aussi
[02:25] [Locace] seulement aucun des deux camps ne connait les GT
[02:25] [XLA] bah là ça sera au joueur de voir
[02:25] [Locace] (goule de taverny)
[02:25] [XLA] a) il butte les goules sympas de la defense (c'est con)
[02:25] [XLA] --> il obtient le soutient des commandos pour Taverny
[02:26] [XLA] b) Il butte les commandos
[02:26] [XLA] --> les goules de la déf lui indique un avant poste taverny et filent des radx
[02:26] [Locace] et on fait le boulot tout seul
[02:26] [XLA] c) Conciliation amicale entre les deux
[02:26] [XLA] --> ça t'apportes rien
[02:27] [XLA] ouah en plus comme ça le jeu sera pas linéaire
[02:27] [Locace] si ça t'apportes qqchose:
[02:27] [Locace] commando + radx mais pour avoir ca il faudra remplir une mission tres dure
[02:27] [XLA] ouais
[02:28] [Locace] du genre allez checher des preuves des attaque des goules mechantes dans un avant poste de taverny
[02:28] [XLA] libérer des otages dans un dépot d'armes de l'armée
[02:28] [XLA] dedans --> pillards très armés
[02:28] [Locace] on fait un mix
[02:28] [XLA] vu qu'ils ont le matos de l'interieur
[02:29] [XLA] bonne idee
[02:29] [Locace] on libere les otages retenus par des GT au lieu de pillards
[02:29] [XLA] pkoi pas
[02:30] [Locace] dans l'entrepot sur un cadavre de GT on trouve un ordre de mission on le montre GD et aux commandos ==> on arrive à C)
[02:30] [XLA] bonne idée
[02:31] [XLA] voire même --> on le montre aux Commandos, qui ecrivent un mot que tu dois livrer aux GD
[02:31] [XLA] au lieu de rdv, y'a une embuscade de pillards



 L'introduction du mod 


L'introduction du mod devait s'inscrire dans la lignée de Fallout 1 et 2. Effectivement, la caméra devait sortir d'un téléviseur dans le style de Fallout 1.

Ce téléviseur devait diffuser une publicité que vous pouvez télécharger ici.
La caméra devait ensuite d'éloigner, on était dans une pièce délabrée d'un appartement parisien.

A ceci devait suivre une succession de screenshots en noir et blanc, dans la pure lignée des Fallout.



Et enfin, le logo de notre équipe



 Le mod en lui-même 


J'ai pu retrouver, d'une part, la carte du "monde"...

...deux documents d'aide à la conception de cartes (mission 3 et 5)...

...et une map par Gadro...

Cette map, ansi que d'autres débuts de map peuvent être trouvés ici.


 Outro 


Voilà, je pense vous avoir retrouvé l'intégralité des documents exclusifs créés pour Paris 2084 A.D.. Il existe d'autres informations/images, disponibles sur le site du mod.
Si jamais quelqu'un souhaite reprendre là où nous avons arreté, il aura tout notre soutient.

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